بازی Darkest Dungeon، بزودی در عوض نینتندو سوییچ هدیه خواهد شد

[ad_1]

بازی Darkest Dungeon، بزودی برای نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد

بازی Darkest Dungeon، ساخته استودیوی Crimson Hook Studios، اجاره دهنده مستقل تحسین شده‌ی اسم باشليق ۲۰۱۶ میلادی، به مقصد زودی در عوض کنسول نینتندو سوییچ هدیه خواهد شد.

استودیوی Crimson Hook Stuidos، واقع جلاجل ونکوور، توسط شيوع يافتن توییتی که تصویری كره زمين این بازی را نیز شامل می‌شد، به مقصد نسخه نینتندو سوییچ آن اشاعت انجام بده. گرچه هنوز تاریخ شيوع يافتن نسخه نینتندو سوییچ بازی Darkest Dungeon مشخص نیست. تصویر باروح مناقشه را كره زمين زیر می‌توانید مشاهده کنید:

جلاجل بازی Darkest Dungeon، بازیکن، گروهی كره زمين قهرمانان را رهبری و کنترل می‌کند که باید توسط مشکلات جسمی و روحی كلاه خود مقابله کنند. پانصد موت پائین‌نمناك كره زمين مساحي كردن زمین، توسط دشمنانی غیرقابل تصور، قحطی، بیماری و استرس دستگاه بافندگي و پنجه رقيق خواهید انجام بده.

ثمار ازاصل كلام‌های استودیوی بازی‌سازی Crimson Hook Studios، بازی Darkest Dungeon ثمار روی آسیب‌پذیری‌های روانشناختی بشقاب‌ها تمرکز دارد و عواطف احساسی قهرمانان آن، ماجراجویی‌های بازیکنان را شکل می‌دهد.

بازی Darkest Dungeon که نقدينه باروح نیاز ساخت كلاه خود را كره زمين طریق سرویس حمایت کشورمالی کیک‌استارتر (KickStarter) بدست آورد، جلاجل ماه فوریه اسم باشليق ۲۰۱۵ میلادی كره زمين طریق سرویس دسترسی زودهنگام استیم در عوض رایانه‌های شخصی جلاجل معرض آرامش طلب گرفت و خیلی گاه توانست رتبه بار اول پرفروش‌ترین بازی‌های استیم را كره زمين آن كلاه خود کند. جلاجل آدم كردن گواهي نامه شيوع يافتن این بازی در عوض کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا بودیم. شایان ذکر باریک که بازی Darkest Dungeon در عوض پلتفرم‌های مک، لینوکس و نظام ارباب رعيتي‌های مبتنی ثمار سیستم عملي ساختن iOS نیز منتشر شده باریک. مقفل الحاقی این بازی که توسط غيرماذون Crimson Court docket شناساننده انجام خواهد شد نیز گردوخاک اسم باشليق جاری میلادی در عوض پلتفرم‌های مقصد این ديباچه منتشر شده صفت بويناك.

[ad_2]

تماشا کنید: توسعه دهندگان Rugby 18 جلاجل ویدئویی جدید، پروسه ساخت این بازی را اثر داغ می‌دهند

[ad_1]

تماشا کنید: توسعه دهندگان Rugby 18 در ویدئویی جدید، پروسه ساخت این بازی را نشان می‌دهند

به مقصد نگاه خشم آلود می‌رسد توسعه دهندگان این بازی کار كلاه خود را به مقصد صفت منسوب به طوس حيرت انگیزی خوشایند اعمال داده‌بضع.

شرکت‌های Eko Software program, Bigben Interactive, و Most Video games یک بازی شبیه عود خوشایند كره زمين نرمش راگبی برایمان فراهم آورنده کرده‌بضع برخودهموار كردن علاقه‌مندان به مقصد این نرمش را حسابی راضی و خوشنود بسازند. این بازی Rugby 18 غيرماذون دارد و یک شبیه عود بسیار خوشایند كره زمين این نرمش باریک. بنابراین طرفداران این نرمش نیز می‌توانند یک بازی توسط کیفیت مثل سری بازی‌های FIFA, PES, NHL, NBA, MLB را هیبت کنند و كره زمين آن لذت ببرند. به مقصد نگاه خشم آلود می‌رسد که امسال توسط بازی‌های شبیه عود ورزشی بسیار نیکی روبه‌رو هستیم و جمعناتمام طرفداران بازی‌های ورزشی می‌توانند به مقصد هیبت نرمش باروح علاقه كلاه خود روی کنسول‌های خانگیشان، بپردازند.

سه شرکت نامبرده، فردا ویدئوی جدیدی كره زمين بازی كلاه خود منتشر کرده‌بضع که به هر حال‌ای كره زمين روند ساخت این بازی را اثر داغ می‌دهد و ما می‌توانیم جلاجل پروسه ساخت آن توسط توسعه دهندگان این بازی، هم محفل شویم و ببینیم این سه شرکت کوچک اسم ابله کار كلاه خود را به مقصد اعمال رسانده‌بضع. این ویدئو اثر داغ می‌دهد که ميوه نارس این سه شرکت قدم جلاجل مسیری گذاشته‌بضع که هم چشمي كردن بسیار كريه و تنگاتنگی توسط سایر توسعه دهندگان مهتر صور دارد. ساخت بازی‌های شبیه عود یکی كره زمين پیچیده‌ترین و كريه‌ترین کار‌هایی باریک که حتی شرکت‌های مهتر نیز ممکن باریک جلاجل آن موفق ظهور نشوند اما به مقصد نگاه خشم آلود می‌رسد که این سه شرکت بي همسري كلاه خود را جذب کرده‌بضع برخودهموار كردن غيرماذون كلاه خود را جلاجل میان شرکت‌های بزرگی مثل EA Sports activities و کونامی، به مقصد اشاره با گوشه چشم بیاورند. بازارگاه بازی‌های شبیه عود ورزشی، یکی كره زمين شلوغ‌ترین و رقابتی‌ترین بازارگاه‌ها جلاجل صنعت بازی‌های ویدئویی باریک.

کار ساخت این بازی توسط شعار يكسان سرخرگ شده باریک و این فهمید یکی كره زمين اصلی‌ترین دغدغه‌های توسعه دهندگان این بازی، جلاجل مسیر ساخت آن می‌باشد. شما جلاجل آدم كردن می‌توانید روند ساخت این بازی را مشاهده کنید و ببینید که ميوه نارس توسعه دهندگان آن به مقصد هم چشمي كردن توسط سایر شرکت‌های مهتر می‌پردازند و ناآشكار موفقیت آن‌ها جلاجل این بازارگاه شلوغ چیست. آیا آن‌ها خواهند توانست بازی جدید كلاه خود را به مقصد نیکی اثر داغ دهند و كره زمين پتانسیل آن كاربرد کنند یا خیر؟ ارچه شما یکی كره زمين طرفدارن نرمش راگبی هستید، نگاه خشم آلود كلاه خود را جلاجل باروح این بازی توسط ما به مقصد اشتراک بگذارید و بگویید که آیا به مقصد موفقیت آن امید دارید یا خیر. Rugby 18 جلاجل تاریخ ۲۷ اکتبر در عوض پلفترم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

تماشای آنلاین ویدئو:

دانلود ویدئو توسط کیفیت ۴۸۰p

دانلود ویدئو توسط کیفیت ۷۲۰p

دانلود ویدئو توسط کیفیت ۱۰۸۰p

[ad_2]

اولین مفروضات و تصاویر منتشر شده كره زمين ديباچه شبیه‌عود راه‌پولادين A-Practice Categorical

[ad_1]

اولین اطلاعات و تصاویر منتشر شده از عنوان شبیه‌ساز راه‌آهن A-Train Express

شرکت Artdink، اولین تصاویر و مفروضات كره زمين ديباچه عربي زبان معرفی شده A-Practice Categorical تعدادی پلتفرم پلی‌استیشن ۴ را منتشر انجام بده. این ديباچه که جدیدترین نسخه كره زمين كلكسيون عناوین شبیه‌عود توسعه و مدیریت راه‌پولادين باریک، هفته ماضي جلاجل کنفرانس شرکت سونی جلاجل مراسم Tokyo Sport Present 2017، معرفی شده صفت بويناك.

جلاجل آدم كردن می‌توانید مفروضات منتشر شده كره زمين این ديباچه را مطالعه کنید.

  • جلاجل باروح سری عناوین A-Practice

یک شبیه‌عود هم عصر جلاجل زمینه توسعه و مدیریت راه‌پولادين که توسط استدیوی Artdink توسعه یافته باریک، سری عناوین A-Practice به مقصد كلكسيون‌ای توسط قدمت و پرفروش تبدیل شده، که زیاد كره زمين ۳۰ اسم باشليق باروح علاقه هواداران بوده باریک.

جلاجل این كلكسيون بازیکنان مدیریت یک شرکت راه‌پولادين را ثمار كفالت گرفته، مکان‌های مناسبی تعدادی ساخت ریل راه‌پولادين گلچين کرده، و شهر را توسعه می‌دهند.

A-Practice كره زمين آن ردياب عناوین بوده که مساحت گرفتن بالایی كره زمين آزادی عمل را جلاجل اختیار شما می‌گذارد. نحوه پیشروی جلاجل بازی کاملا به مقصد شما بستگی داشته، و هر آنچه این ديباچه را زیادتر بازی کنید، عمق آن نیز افزایش می‌یابد. این بازی یک شبیه‌عود کامل و همه جانبه باریک.

ایضاً، A-Practice ديباچه شبیه‌عود راه‌آهنی بوده که جلاجل آن شهرهای واقعی صور داشته، و قطارهای حقیقی دايگي کنترل هستند.

  • جلاجل باروح ديباچه A-Practice Categorical

عنوانی همیشه جلاجل حلول كننده تکامل كره زمين كلكسيون A-Practice، که پشت بام كره زمين ۱۶ اسم باشليق مجددا به مقصد پلتفرم پلی‌استیشن بازگشته باریک.

A-Practice 9، نهایی نسخه كره زمين این سری عناوین ثمار روی رایانه‌های شخصی، به مقصد لطف خلاقیت‌های بی‌اندازه كلاه خود هواداران بینهایت را تغييرشكل دادن کرده، و حلول كننده آرامش طلب باریک ثمار روی پلی‌استیشن ۴ نیز منتشر شود.

ديباچه A-Practice Categorical ویژگی‌های متفاوتی را كره زمين نسخه A-Practice 9 برداشته، هرچند تعدادی اولین شهرستان بار جلاجل تاریخ این سری، آرامش طلب باریک یک قطار تيزپر نیز جلاجل این ديباچه صور داشته و كره زمين طبع ها برخودهموار كردن جنوب کشور را جامه زنان هندي دهد. خير فرد شهرستان بار افزونتر می‌توانید توسط کنترلر این ديباچه را هیبت کنید، بلکه به مقصد لطف پشتیبانی كره زمين هدست واقعیت مجاری پلی‌استیشن اوی‌آر، حلول كننده این ديباچه به مقصد صورتی کاملا جدید دايگي بازی باریک.

توسط معرفی نسخه پلی‌استیشن ۴، حلول كننده کسانی که ديباچه A-Practice 9 را نیز هیبت نکرده بودند، می‌توانند كره زمين دنیای عمیق آن لذت ببرند.

  • ویژگی‌های کلیدی

شهرهای زیبا

سایه‌های ایجاد شده توسط شعشعه خورشید، واتاب تصویر اسم آفريدن‌ها جلاجل پيمان، و درختان متنوع و نگارين، خير فرد بسیار زیبا بوده بلکه بایست به مقصد لفظ رئال‌تایم نمایش داده خواهند شد.

سنجش هواهای بسیار مهتر

سنجش هواهای این ديباچه به مقصد قدری مهتر بوده که می‌توان به هدف نخوردن یامانوته را به مقصد لفظ کامل جلاجل آن مكان داد. جلاجل سنجش هواهای مهتر و ۱۰ کیلومتر جلاجل ۱۰ کیلومتری این ديباچه، مرکز توکیو را بازسازی کرده، یا اسم آفريدن‌ها و راه‌پولادين مخصوص كلاه خود را بسازید.

آزادی آرامش طلب وام گذاردن اسم آفريدن‌ها جلاجل هر مکانی که متحد شدن دارید

كره زمين دامنه کوه‌ها گرفته برخودهموار كردن نواحي ساحلی، شما قابلیت آن را داشته برخودهموار كردن اسم آفريدن‌ها را جلاجل هر مکان و به مقصد هر جهتی که متحد شدن دارید آرامش طلب دهید. فرد توسط یک نگاه به مقصد كلكسيون اسم آفريدن‌های کنار هم چیده شده جلاجل این ديباچه، می‌توانید متوجه شوید که آزادی عمل جلاجل این بازی زیاد كره زمين سایر عناوین شبیه‌عود هم عصر باریک.

راه‌پولادين‌هایی سرشار كره زمين گوناگوني

A-Practice كلكسيون عظیمی كره زمين وسایل نقلیه مختلف را تعدادی شما مهيا خواهد آورد. جلاجل این ديباچه ماشین‌های متفاوت ژاپنی كره زمين زمان‌های مختلفی صور داشته و به مقصد شما اجازه می‌دهند برخودهموار كردن شهر را به مقصد هر حالتی که متحد شدن دارید طراحی کنید. شما نهایتا می‌توانید برخودهموار كردن ۲۰۰ ولی نقلیه را به مقصد لفظ همزمان جلاجل نقشه آرامش طلب داده، و یک دستور كار ترافیکی کاملا شلوغ را داشته باشید.

گدازش مشکلات به مقصد صور جلاجل اخبار توسط اتوبوس و کامیون‌ها

شما جلاجل این ديباچه توانایی مدیریت اتوبوس و کامیون‌ها را نیز خواهید داشت. احكام ثمار روی قطارها تمرکز نکرده، و جلاجل مواقع ضروری كره زمين افسون كردن‌های ناچیز‌ مصرف‌نمناك كاربرد کنید!

قابلیت شخصی‌سازی کامل قطارها

قبل كره زمين بدست رساندن قطارهای مختلف پانتوگراف‌های آنان را تدوین کرده، برخودهموار كردن راه‌پولادين شما جلوه واقعی داشته باشد. شما ایضاً این قابلیت را داشته برخودهموار كردن هر قطاری را که متحد شدن دارید ثمار روی مسیر باروح نگاه خشم آلود كلاه خود آرامش طلب دهید.

بخش رانندگی

جلاجل «بخش رانندگی» شما می‌توانید كره زمين دید کنترل کننده قطار، زمان‌هایی که كلاه خود تعدادی قطارها جلاجل نگاه خشم آلود گرفته‌اید را هیبت کرده و كره زمين چشم اندازها شهر لذت ببرید. شما ایضاً قابلیت دیدن كره زمين شهر زاویه ماشین‌های شخصی و کشتی‌های کوچک را نیز خواهید داشت.

شهر و زمین‌های ایده‌خاندان ها كلاه خود را بسازید

جلاجل این ديباچه به مقصد کمک یک ویرایشگر نقشه پیشرفته، شما می‌توانید زمین، کوه‌ها، دره‌ها و ميراث ها بیشتری را تعدادی نقشه كلاه خود طراحی کنید. یک شهرسازی واقعی كره زمين ترس دادن زمین آن ابتر شدن خواهد شد!

تعدادی اولین‌شهرستان بار جلاجل تاریخ این سری، یک قطار تيزپر جلاجل سرار کشور!

محرزشدن‌های واقعی قطارهای تندروی کشور کشورژاپن که كره زمين طبع ها برخودهموار كردن جنوب این کشور را جامه زنان هندي داده، باطني این ديباچه آرامش طلب گرفته‌بضع.

كلكسيون کاملی كره زمين قطارها

جلاجل کنار ۲۲۰ ولی نقلیه مختلف موجود جلاجل این ديباچه، به مقصد بايسته هواداران كلكسيون وسایل نقلیه کاملا جدیدی نیز به مقصد این بازی اضافه شده‌بضع. بینهایت كره زمين این قطارها، تعدادی اولین‌شهرستان بار به مقصد سری A-Practice وارد به ذهن، و راه‌پولادين شما را كره زمين قبل نیز واقعی‌نمناك می‌کنند.

شهر كلاه خود را توسط اسم آفريدن‌های متفاوتی تزیین کنید

اسم آفريدن‌های جدیدی به مقصد این ديباچه اضافه شده، برخودهموار كردن جلاجل کنار قطارهای عربي زبان، زینت بخش شهر شما باشند.

  • حمایت كره زمين پلی‌استیشن اوی‌آر

توسط كاربرد كره زمين پلی‌استیشن اوی‌آر، شما می‌توانید شهر كلاه خود را همسايگي یک ژرفانما هیبت کنید. این بخش كره زمين ۴ اندازه مختلف حمایت خواهد انجام بده.

  • «حالت پريدن» به مقصد لطف کنترلر پلی‌استیشن ۴

بازیکنان می‌توانند توسط كاربرد كره زمين قابلیت‌های حرکتی کنترلر پلی‌استیشن ۴، جلاجل شهر كلاه خود پريدن کرده و میان اسم آفريدن‌ها جابجا شوند. شما جلاجل این بخش به مقصد لطف دکمه Share پلی‌استیشن ۴، قابلیت عکس خوگرفتن و فیلم‌برداری را نیز خواهید داشت.

  • ویدیو‌های آموزشی

ویدیوها و سنجش هواهای آموزشی جدیدی به مقصد این ديباچه افزوده شده، برخودهموار كردن بازیکنان جديدالورود بتوانند غير هیچ مشکلی توسط گیم‌پلی این ديباچه آشنا شوند.

نسخه ژاپنی ديباچه A-Practice Categorical آرامش طلب باریک جلاجل تاریخ ۲۱ دسامبر (۳۰ آذر)، به مقصد لفظ انحصاری تعدادی پلتفرم پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. نسخه غربی این ديباچه هنوز به مقصد لفظ رسمی تایید نشده باریک.

[ad_2]

بازی تحسین شده «انگاري» یکم عقرب ماه نمایش انجام خواهد شد

[ad_1]

بازی تحسین شده «انگاره» یکم آبان ماه عرضه می‌شود

بازی تحسین شده‌ی «انگاري» جدیدترین ديباچه ساخته شده توسط بازی‌عود نخبه‌ی ایرانی «مهدی بهرامی» باریک که سيني اعلام این بازی‌عود پاییز امسال نمایش‌ی جهانی خواهد شد.

انگاري که یک بازی آفرينشگري جلاجل باروح هندسه، خلاقیت و معماری ایرانی-اسلامی باریک جلاجل تاریخ ۲۳ اکتبر یا ۱ عقرب ماه ۹۶ منتشر انجام خواهد شد. بهرامی جلاجل توئیتر كلاه خود این فهمید را تایید انجام بده و اشارتاً آن تریلری كره زمين روند بازی را نیز به مقصد نمایش جلاجل آورد.

توسط كاربرد كره زمين ابزارهایی که در عوض طراحی جلاجل بازی تعبیه شده، مستمع می‌تواند توسط خلاقیت كلاه خود به مقصد ترسیم اشکال هندسی صفت تقاضاكننده كورس بعدی و سه بعدی بپردازد و معماری ایرانی-اسلامی را هیبت کند. بازی جدید مهدی بهرامی به مقصد نوعی سفیر فرهنگ و معماری ایرانی شناساننده انجام خواهد شد.

بازی انگاري یکی كره زمين برجسته‌ترین آثار هنری ایرانی باریک که جلاجل شکل بازی ویدئویی منتشر انجام خواهد شد. این بازی جلاجل اولین محضر كلاه خود جلاجل GDC 2014 جلاجل نمط‌فرانسیسکو توجهات زیادی را به مقصد كلاه خود جلب کرده صفت بويناك و توانسته صفت بويناك به مقصد بخش «گیم‌پلی تجربی» (Experimental Gameplay) راه پیدا کند. بهرامی توسط بازی انگاري در عرض جلاجل جشنواره بازی‌های مستقل نمط‌فرانسیسکو نيك درخشیده صفت بويناك و این بازی موفق به مقصد دریافت جایزه بهترین ديباچه دانشجویی شد. جوایز «بهترین طراحی بازی» و «جایزه فرهنگی» ششمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای شهر تهران که اسم باشليق ماضي برگزار شده صفت بويناك نیز به مقصد این بازی آفرينشگري علاقه گرفت. انگاري در عرض جلاجل نهایی محضر رقابتی كلاه خود توانست جلاجل رویداد TGC 2017 به مقصد ديباچه برتري جو بخش «خلاقیت» جوایز بازی‌سازی دستگاه بافندگي پیدا کند. جلاجل این رویداد علاوه ثمار جوایز تدارک دیده شده در عوض بازی‌عود، کمک خرجیی ۲۵ میلیون تومانی در عوض تکمیل ساخت بازی به مقصد بهرامی علاقه گرفت.

بازی انگاري جلاجل تاریخ ۱ عقرب ماه كره زمين طریق سوپرماركت دیجیتالی و جهانی استیم در عوض رایانه‌های شخصی و مک نمایش انجام خواهد شد. مهدی بهرامی قصد دارد این بازی را در عوض سیستم عملي ساختن iOS نیز نمایش کند.

[ad_2]

تاریخ هدیه نسخه غربی Golf Story مشخص شد

[ad_1]

تاریخ عرضه نسخه غربی Golf Story مشخص شد

شرکت نینتندو اعلام کرده که ديباچه Golf Story، جدیدترین ساخته استدیوی Sidebar Video games جلاجل سبک ماجراجویی و گلف، كورس سنه افزونتر جلاجل تاریخ ۲۸ سپتامبر (پنجشنبه ۶ مهر) جلاجل نواحي آمریکای شمالی و اروپا، به مقصد لفظ انحصاری در عوض پلتفرم نینتندو سوییچ، هدیه خواهد شد.

شایان ذکر باریک که ساعاتی قبل، تاریخ هدیه نسخه اروپایی این ديباچه ثمار روی سوپرماركت آنلاین نینتندو لو رفته صفت بويناك، و حلول كننده شرکت نینتندو این تاریخ را به مقصد لفظ رسمی تایید کرده باریک. جلاجل آدم كردن می‌توانید توضیحات منتشر شده جلاجل باروح ديباچه Golf Story، توسط استدیوی معمرين آن یعنی Sidebar Video games را، مطالعه کنید.

دانسته ها کلی

Golf Story هیجان ایجاد شده كره زمين وزنه بردار گلف را توسط داستانی جدی، که ثمار روی هشت زمین گلف کاملا متفاوت هم آوازي افتاده، ترکیب می‌کند. جلاجل این ديباچه شما كنار زدن کننده سرگذشت بازیکن گلفی هستید، که در عوض دستگاه بافندگي یافتن به مقصد اخیر شانس كلاه خود صوب رسیدن به مقصد آرزویش، مجبور انجام خواهد شد كره زمين هر آنچه متحد شدن دارد دستگاه بافندگي بکشد.

هرچند، نمی‌توان جلاجل دنیای گلف به مقصد این آسانی پیشروی کرده و فوق رفت. در عوض شکست وام گذاردن بهترین بازیکنان فعلی وزنه بردار گلف، شما باید جلاجل داخل و بيرون كره زمين زمین، توسط آن‌ها به مقصد هم چشمي كردن بپردازید.

  • همیشه و همه‌مكان گلف بازی کنید! غافلگیر می‌شوید وقتی بدانید که چون كه مبنا كره زمين مشکلات روزمره را، می‌توان صرفا توسط کوبیدن درشتي كردن گلف به مقصد آن‌ها كره زمين بین سرما.
  • ۸ محیط مختلف و انحصار يافتن به مقصد فرد را جستجو کرده، که هر یک دارای زمین‌ها، مردم، نازخرامي‌ها و ناآشكار‌های مخصوص كلاه خود خواهند صفت بويناك.
  • داستانی دراماتیک توسط شخصیت‌های بسیار متنوع را هیبت کنید.
  • شخصیت گلف كلاه خود را توسط اعمال وام گذاردن نازخرامي‌ها، گدازش مساله‌ها و خریدن تجهیزات جدید، قوی‌نمناك نمایید.
  • توسط شرکت جلاجل هم چشمي كردن‌های متنوعی چون مسابقات گلف طولانی اختصاصی (که باید توسط ماشین جلاجل مسیر جابجا شده و به مقصد بخش‌های جدیدی كره زمين زمین بروید)، گلف دیسکی (قسم خاصی كره زمين گلف که باید جلاجل آن همسايگي بسکتبال، دیسک را به مقصد جال انداخته)، گلف مینیاتوری (زمین‌های بسیار کوچک و مصنوعی که غالبا جلاجل آن‌ها مسافر درشتي كردن برخودهموار كردن فرج ناچیز، اما مسیر آن لبخند پیچ و اسم مخمور بوده) و گلف بچگانه، توانایی‌های كلاه خود را جلاجل همه زمینه‌ها افزایش دهید. پشت بام كره زمين آن توسط كاربرد كره زمين نازخرامي‌های اضافی، كره زمين گلف نیز فراتر رفته و جلاجل مسابقات رانندگی، قليب‌زنی، پريدن توسط ربات‌های بی‌سرنشین و گنجفه‌یابی، شرکت کنید.

علاقمندان می‌توانند كره زمين اینجا، كره زمين وبسایت رسمی این ديباچه بازدید نمایند.

[ad_2]

موسیقی بازی | موسیقی‌های اسم ستيزه گر بازی DOOM

[ad_1]

موسیقی بازی | موسیقی‌های متن بازی DOOM

توسط ناموس سلامي خدمتگزاري شما آشوب و همراهان گیمفا! امیدوارم حالتان عالی باشد و هر مشي را توسط موفقیت و پیروزی بردارید. توسط موسیقی اسم ستيزه گر ديباچه دیگری جلاجل خدمتگزاري شما هستیم و این شهر بار، موسیقی‌های اسم ستيزه گر ديباچه شوتر اولا كس نگارستان و دیوانه ارث بر Doom را در عوض شما دردسترس کرده‌ایم. توسط ما هم محفل باشید آشوب!

هر وقت گذراني درستكاري كره زمين ریشه سبک شوتر اولا كس و ريشه داري آن به مقصد میان می‌آید، غيرماذون سری Doom می‌درخشد. نسخه اولا این سری بازی که جلاجل اسم باشليق ۱۹۹۳ منتشر شد، یکی كره زمين اولین عناوین شوتر سه بعدی به مقصد شمار می‌آمد و تحول فوق‌العاده ای را جلاجل صنعت بازی های ویدیویی به مقصد صور آورد. توسط محبوبیت دوال افزون این سبک، نمره بازی های Doom نیز زیادتر و زیادتر می‌شد اما بی کفیت كشته شدن آن ها جلاجل اسم باشليق های پس ازآن و ایضاً اندک كشته شدن محبوبیت اولیه سبک شوتر اولا كس، باعث می‌شد برخودهموار كردن Doom آن شکوه سابق را نداشته باشد. جلاجل حالی که کسی تصور نمی‌انجام بده جلاجل نسل هشتم کنسول‌ها مثال نسخه جدیدی كره زمين این سری قدیمی باشیم، شرکت بتسدا عنوانی را توسط غيرماذون جنون مردم آزاري DOOM معرفی انجام بده و باری افزونتر غيرماذون این سری را روی زبان ها انداخت. بازی DOOM که جلاجل اسم باشليق ۲۰۱۶ منتشر شد، یک شوتر اولا كس فوق‌العاده و دیوانه ارث بر صفت بويناك و تقریبا همه بازی‌بازان و طرفداران قدیمی سری را راضی انجام بده. گیم‌پلی بسیار سریع و نازخرامي برانگیز، تسليحات های متنوع و گوناگون، دشمنانی توسط طراحی و گونه گوني تلون فوق‌العاده و ایضاً جلوه های بصری هیجان انگیز، باعث موفقیت عالی DOOM جلاجل اسم باشليق ۲۰۱۶ شدند و این ديباچه حتی جایزه بهترین شوتر اسم باشليق را نیز كره زمين آن كلاه خود انجام بده (پوشيدگي این فرد یکی كره زمين جوایز باارزش بازی باریک).

جلاجل این موضوع بحث، موسیقی های اسم ستيزه گر این بازی را در عوض شما عزیزان دردسترس کرده‌ایم و امیدواریم كره زمين آن ها لذت ببرید. تراويده عود بازی DOOM، آقای Mick Gordon باریک؛ تراويده عود ۳۲ ساله استرالیایی که حتما اجرای فوق‌العاده اش را روی نمايشگاه‌ی مراسم TGA 2016 به مقصد یاد دارید. ایشان در عوض بازی های دیگری مثل Prey و Wolfenstein: The New Order نیز موسیقی تدوین کرده‌بضع. شما می‌توانید جلاجل زیر، فهرست موسیقی های اسم ستيزه گر بازی DOOM را مشاهده کرده و جلاجل آخركار، آن‌ ها را دانلود نمایید: 

TIME
۰:۴۴
۴:۱۷
۱:۱۰
۷:۴۱
۰:۵۰
۵:۰۵
۲:۲۳
۷:۰۲
۱:۴۴
۲:۰۶
۸:۲۶
۱:۵۶
۲:۳۴
۷:۱۱
۲:۱۶
۴:۴۰
۶:۰۹
۴:۱۰
۶:۱۸
۳:۳۶
۲:۱۶
۶:۴۴
۲:۵۰
۳:۰۴
۳:۴۹
۷:۱۵
۳:۳۹
۸:۰۳
۱:۳۸
۶:۳۷
۱:۴۷
 

دانلود موسیقی‌های اسم ستيزه گر بازی DOOM

[ad_2]

به یاد روزهای خوب “بازی دو نفره” | نقد و بررسی بازی Knack 2

[ad_1]

به یاد روزهای خوب “بازی دو نفره” | نقد و بررسی بازی Knack 2

در سال های قبل و نسل های چهارم و پنجم اکثر بازی ها تمرکز خاصی بر بازی دو نفره و Co op داشتند و به ویژه عناوین Beat ’em up که در آن زمان بسیار روی بورس بودند همواره شامل بخش داستانی دو نفره بودند و باید از بین شخصیت های مختلف انتخاب می کردیم و به جنگ دشمنان در مسیری سخت و دشوار می رفتیم و مراحل و باس ها را رد می کردیم. در واقع بازی دلیلی برای جمع کردن اعضای خانواده و برادرها و دوستان و…. کنار هم بود تا چند ساعتی را با هم لذت ببرند. یادم است که گاهی که برای خرید بازی به مغازه می رفتیم سوالمان از فروشنده این بود که “آقا بازی دو نفره چی دارین؟” اما با فراگیر شدن اینترنت، هر چه که پیش رفتیم بازی ها به سمت تک نفره شدن و داشتن بخش های چند نفره آنلاین پیش رفتند که در حقیقت باز هم همان تک نفره بود، فقط شخصیت های درون بازی تنها نبودند و با هم بودند!! اما بازیباز باز هم در اتاق خود تنها است و شاید فقط از طریق چت و به صورت صوتی با دیگران حرف بزند ولی دیگر کسی کنار او نیست. تازه در این مورد هم ۹۰ درصد بازی ها شوترهای آنلاین هستند و زیاد شاهد دیگر سبک ها مثلا اکشن ماجرایی و هک اند اسلش و … به صورت دو نفره و Co-op نیستیم. به هرحال این اتفاقی است که با پیشرفت تکنولوژی افتاده و است و بیشتر هم خواهد شد و اجتناب ناپذیر هم هست. همه از هم دورتر شده ایم و ارتباطات کاملا مجازی است. دیگر دوستتان به خانه شما نمی آید که با هم بازی کنید. بلکه آنلاین بازی می کنید و هم را از نزدیک نمی بینید. اما یک مورد در این بحث وجود دارد که بسیار ناراحت کننده  تر از سایر موضوعات است.

Knack 2 عنوانی است که کاملا ارزش تجربه کردن را داراست و یک بازی کاملا سرگرم کننده و جذاب است که بسیار بسیار موفق تر و باکیفیت تر از نسخه اول عمل کرده است

بسیاری از بازیبازان سرانجام روزی پدر خواهند شد و خیلی از آن ها اکنون پدر فرزندی هستند که مانند پدرش به بازی علاقه دارد و اکنون اگر یک پدر بخواهد با فرزندش بنشیند و یک بازی جذاب دو نفره را تجربه کند واقعا چه عنوانی برای او وجود دارد؟ چه گزینه هایی دارد؟ او که نمی تواند با پسر یا دخترش شوتر آن هم آنلاین بازی کند. از طرفی هم بازی های کودکانه ای که با قابلیت دو نفره وجود دارند خیلی بی کیفیت و کاملا کودکانه هستند و هرگز یک پدر گیمر را علاقمند نمی کنند و برای او لذتی ندارند. اینجاست که بازی هایی مثل Knack 2 و Rayman Legends ارزشمند می شوند زیرا هنوز به بخش دو نفره آفلاین احترام می گذارند و هم برای سن پایین تر مناسبند و هم برای بازیبازان با سن بالاتر. انصافا هیچ چیزی لذت یک بازی دو نفره آفلاین در کنار هم را ندارد، هر چقدر هم که سرعت اینترنتان خوب باشد باز هم بازی دونفره آفلاین با یک دوست یا برادر و خواهر و پدر چیز دیگری است. بحث امروز ما در مورد یکی از همین بازی های دو نفره جذاب است که در نسخه اول خود تک نفره بود و موفق هم عمل نکرد اما سازندگان در نسخه دوم تصمیم صحیحی گرفتند و بازی را دارای بخش کوآپ کردند و بسیاری از ایرادات بازی اول را هم رفع نمودند و همین نکته هم به نظر من عامل رستگاری و موفقیت نسبی بازی دوم به حساب می آید. در مورد عنوان Knack 2 صحبت می کنیم.

یادم است گاهی که برای خرید بازی به مغازه می رفتیم سوالمان از فروشنده این بود که “آقا بازی دو نفره چی دارین؟”

Knack 2 یک عنوان اکشن ماجرایی با المان های پلتفرمر و پازل است که توسط SIE Japan Studio ساخته شده و توسط Sony Interactive Entertainment به تازگی و در تاریخ ۵ سپتامبر سال ۲۰۱۷ به طور انحصاری برای پلی استیشن ۴ منتشر شده است. این بازی دنباله و نسخه دومی بود بر عنوان Knack که در سال ۲۰۱۳ آن هم به طور انحصاری و به صورت یک لانچ تایتل برای پلی استیشن ۴ منتشر شده بود. در واقع باید گفت این فرنچایز یک شروع متوسط و بهتر است بگوییم ضعیف داشت و زمانی که بازی اول سری در سال ۲۰۱۳ منتشر گردید امتیازمتای ۵۴ که برای یک بازی انحصاری لانچ تایتل پلی استیشن ۴ ناامید کننده بود را کسب کرد. بارزترین خصوصیت عنوان Knack 2 به مانند نسخه اول سرگرم کننده بودن آن است که البته در این نسخه بسیار بسیار بیشتر و با کیفیت تر شده است و از آن مهم تر تکیه بر قابلیت کو اپ بسیار جذاب و هیجان انگیز است که در بازی اول وجود نداشت و اتفاقا همین قابلیت کواپ بازخوردهای Knack 2 را بسیار مثبت تر کرد و امتیازات آن را بالاتر برد تا جایی که امتیاز متای این بازی با ۷۳ نقد به حدود ۷۰ رسیده است که نشانگر یک عنوان خوب و جذاب است و وقتی نقدهای آن را مطالعه می کنیم مشاهده می شود که همگی از این بازی به عنوان یک بازی جذاب و هیجان انگیز و از همه مهم تر”سرگرم کننده” یاد کرده اند که قابلیت کواپ آن بسیار جذاب است و بسیاری از ایرادات نسخه اول را رفع نموده است.

در Knack 2 داستان از این قرار است که گوبلین های شیطان صفت ربات های از کار افتاده و مرده را از طریق انرژی دادن زنده کرده اند تا با کمک این ربات های قدرتمند دنیای انسان ها را نابود کرده و به تسخیر خود در آورند. Knack و تعدادی از انسان های همراه او قصد دارند تا در برابر این نقشه گوبلین ها ایستادگی کرده و آن ها را نابود نمایند. این تقریبا کل داستان بازی است و والسلام!!

در واقع شاید خیلی ها اصلا فکر نمی کردند که سونی مجددا این فرنچایز را ادامه دهد و گمان می کردیم که این سری تبدیل به یک بازی تک قسمتی شد و در گورستان تاریخ دفن خواهد شد اما سونی بازی را که در آن پتانسیل خوبی می دید ادامه داد و این بار مارک سرنی که باز هم در نقش کارگردان بازی و خالق آن حضور دارد، از خیلی از اشتباهات بازی اول درس گرفته و عنوان سرگرم کننده ای را ساخته است که خیلی بهتر از بازی اول عمل کرد و حالا ممکن است که شاهد تکمیل ۳ گانه نیز باشیم. در این مطلب قصد داریم تا به بررسی بخش های مختلف بازی Knack 2 بپردازیم و آن را از زوایای مختلف برای شما عزیزان تحلیل نماییم تا اطلاعات کاملی را از این بازی زیبا کسب کرده و شاید راحت تر بتوانید در مورد این که آیا این عنوان مناسب برای تجربه و خرید هست تصمیم بگیرید. پس اگر علاقمند به عنوان زیبای Knack 2 هستید و قصد دارید تا اطلاعات بیشتری از این بازی داشته باشید با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا در ادامه مطلب نقد و بررسی بازی Knack 2 همراه شوید.

مدیونی منو بخوری!!

در بازی Knack 2، قضیه داستان کاملا از کیفیت گیم پلی و پلتفرمینگ و ثبات بازی جداست و یک داستان در حدود کلمه افتضاح را شاهد هستیم که در آن حتی یک کلیشه را هم دریغ نکرده اند و کلا تمام کلیشه های دنیا را در آن جا داده اند! دیالوگ های بازی انگار مربوط به یک فیلم کوتاه Sci-fi (علمی تخیلی) در سال ۱۹۳۰ هستند. سیاه مطلق و سفید مطلق داریم و دشمنان سیاه مطلق بازی در انتهای روش کلیشه ای، خیلی مطمئن از پیروزیشان رو به شما می کنند و می گویند “نابودی خودت را تماشا کن.” اما بعدا می بینند که شما مدام به پیروزی نزدیک تر می شوید و کم کم در خلوت خود می ترسند و…!!! شاید این موضوع و این داستان قرار بوده است که به نوعی طعنه آمیز باشد اما اگر هم این طور باشد باید گفت باز هم به اندازه کافی طعنه آمیز نیست، آن هم برای نسل بازیبازان جدید کودک و نوجوانی که خودشان کلا در طعنه غرق هستند و خوشان اصلا یک نوع طعنه هستند!!! در Knack 2 داستان از این قرار است که گوبلین های شیطان صفت ربات های از کار افتاده و مرده را از طریق انرژی دادن زنده کرده اند تا با کمک این ربات های قدرتمند دنیای انسان ها را نابود کرده و به تسخیر خود در آورند. Knack و تعدادی از انسان های همراه او قصد دارند تا در برابر این نقشه گوبلین ها ایستادگی کرده و آن ها را نابود نمایند. این تقریبا کل داستان بازی است و والسلام!!

شاید داستان بازی قرار بوده است که به نوعی طعنه آمیز باشد اما اگر هم این طور باشد باید گفت اصلا به اندازه کافی طعنه آمیز نیست، آن هم برای نسل بازیبازان جدید کودک و نوجوانی که خودشان کلا در طعنه غرق هستند و خوشان اصلا یک نوع طعنه هستند!!!

دوستان و یاران انسانی Knack در اغلب سکانس های مبارزات در پشت صحنه می ایستند و سپس وقتی بازی به جریان می افتد و ادامه می یابد، آن ها نقش های روایی برای پیشبرد داستان دارند که شخصیت های کاملا دو بعدی و درگیری های بی پایان روابط شخصیت ها (خیلی “تابلو” و واضح) را تقویت می کنند!! همیشه هم یک شخصیت وجود دارد که در تمام موارد به همه تسکین و آرامش و امید بدهد و معمولا هم اصلا نمی خندد و خیلی هم جدی و زرگوار است!! در واقع باید گفت داستان بازی فوق سطحی و فراکلیشه ای است و هیچ جذابیتی برای بازیباز که بخواهد آن را دنبال کند و بفهمد آخرش چه خواهد شد ندارد. Knack در هر دو فرم خودش یعنی کوچک و بزرگ، شخصیت نسبتا جالب و سرگرم کننده ای دارد اما موضوع اینجاست که این دوگانگی شخصیتی اصلا به صورت منطقی و قابل باور به بازیباز داده نمی شود. در واقع انگار که این دو شخصیت و دو فرم Knack نمی توانند با هم کنار بیایند و فقط در بخش های خیلی کوچکی از بازی شاهد بهره بردن داستان از این شخصیت دوگانه Knack هستیم که پتانسیل خیلی بیشتری دارد. Knack کوچک بسیار ساکت و آرام و با مزه است در حالی که Knack غول پیکر،بسیار تهاجمی و جدی است. قصد ندارم بگویم شخصیت Knack اصلا دوست داشتنی نیست، زیرا که در لحظاتی البته کوتاه از بازی او جذابیت های خاص خودش را نشان می دهد، اما بدون شک او یک شخصیت کلاسیک نیست و در حقیقت Knack، زمان بیشتری از بازی را به جای جذاب و دوست داشتنی بودن، کسل کننده است. نهایتا در مورد بخش داستانی بازی باید گفت این عنوان به هیچ وجه و دقیقا به هیچ وجه نمی تواند در زمینه داستان و شخصیت پردازی حرفی برای گفتن داشته باشد و به جز جرقه های در بازی، هیچ نکته جذاب و لذتبخشی برای جذب بازیباز به داستان بازی وجود ندارد و در این بخش کاملا سنت بازی اول رعایت شده است!!

قلدرهای محل…. دقت کنید که شخصیت ها مثل لات ها و لوطی ها می ایستند!!!

Knack 2 از لحاظ گرافیکی وضعیت متوسطی را تجربه می کند. در حقیقت باید بگویم بازی از لحاظ فنی و تکنیکی یک محصول قوی است و عیب و ایرادی ندارد ولی از لحاظ هنری این طور نیست و با وجود خوش آب و رنگ بودن مراحل و محیط ها،انگار روح در مناظر بازی وجود ندارد و محیط ها مرده به نظر می رسند. در واقع انگار بازی یک محصول صنعتی است تا هنری. تنوع مراحل و محیط ها مناسب است اما شاهد تکرار نیز هستیم و هیچ گونه پیچیدگی و جذابیتی در طراحی مراحل بازی مشاهده نمی شود و همه چیز خیلی سرراست و ساده هستند. بازی در زمینه افت فریم و باگ و … بسیار عالی کار کرده است و هرگز با مشکلاتی فنی شما را آزار نخواهد داد و شاهد یک بازی کاملا با ثبات و روان هستیم که اجازه می دهد بدون فکر کردن به مواردی مانند باگ، به راحتی به تجربه لذتبخش خود از بازی بپردازید. نورپردازی بازی مناسب و نرمال است و هیچ مشکل خاصی در آن مشاهده نمی شود و کیفیت تکسچرها نیز مناسب است. نهایتا و در مجموع اگر بخواهیم به طور کلی در مورد گرافیک بازی بگوییم اولین نکته همان حس بی روح بودن و مرده بودن محیط ها و مناظر بازی است و بازی از لحاظ بصری یک محصوصل فنی و تکنیکی بسیار خوب و از لحاظ هنری و طراحی کاملا معمولی و سطحی است اما طوری هم نیست که بازیباز را آزار دهد و از تکراری شدن مراحل به تعداد زیاد و دفعات متعدد رنج ببرید یا چشمتان از دیدن مراحل بازی خسته شود.

بسیاری از بازیبازان سرانجام روزی پدر خواهند شد و خیلی از آن ها اکنون پدر فرزندی هستند که مانند پدرش به بازی علاقه دارد و اکنون اگر یک پدر بخواهد با فرزندش بنشیند و یک بازی جذاب دو نفره را تجربه کند واقعا چه عنوانی برای او وجود دارد؟ چه گزینه هایی دارد؟ او که نمی تواند با پسر یا دخترش شوتر آنلاین بازی کند. از طرفی هم بازی های کودکانه ای که با قابلیت دو نفره وجود دارند خیلی بی کیفیت و کاملا کودکانه هستند و هرگز یک پدر گیمر را علاقمند نمی کنند و برای او لذتی ندارند. اینجاست که بازی هایی مثل Knack 2 و Rayman Legends ارزشمند می شوند

پروسه ساخت Knack 2 بسیار بهتر و صحیح تر از بازی اول پیش رفت. بازی اول بسیار عجله ای و با سرعت زیاد برای این که به لانچ پلی استیشن ۴ برسد ساخته و منتشر شد و یک ناامیدی محض بود. بازی بسیار بی روح و تکرار شونده به نظر می رسید و انتقادهای خیلی زیادی از آن شد. کارگردان و خالق این بازی یعنی مارک سرنی از افراد قدیمی و حرفه ای در زمینه ساخت بازی های platform-combat-puzzle است. رزومه او شامل حضور در عناوین فوق العاده ای مانند Sonic the Hedgehog 2, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon و Ratchet & Clank است و البته در کنار اینها بازی نخست Knack. وی برای نسخه دوم بازی یک پروسه ساخت عالی و کاملا زمانبندی و برنامه ریزی شده طراحی کرد و از بسیاری از مشکلاتی که بازی اول در طراحی از آنها رنج می برد اجتناب کرد و به خوبی بازخوردها را در کارش لحاظ کرد. این بار و در بازی دوم، Knack زمان خیلی بیشتری را نسبت به نسخه اول در فرم بزرگ و قدرتمند خود که بسیار جذاب تر است می باشد. تبدیل شدن از یک موجود کوچک به یک هیولای بزرگ یا یک موجود غول پیکر همیشه برای کودکان و نوجوانان خیلی جذاب است و یکی از فانتزی های آنها چنین موضوعی است. آنها عاشق دایناسورها و ربات های ترنسفرمرز و ماشین های غول پیکر و … هستند. برای بزرگتر ها هم رشد سریع و تبدیل سریع از کوچک به بزرگ، استعاره ای است از انتقام یک شخص یا موجود ضعیف. یعنی “شخص کوچکی” که نهایتا “بزرگ و قدرتمند” می شود و کاری بزرگ می کند. پس طرح هسته ای و مفهوم اصلی عنوان Knack 2 موضوعی است که هم برای کودکان و هم برای بزرگترها می تواند جذاب و جالب باشد که این برای یک عنوان با تمرکز بر بخش دو نفره بسیار مهم و حیاتی است و بازی برای هر دو قشر بزرگسال و کودک و نوجوان می تواند جذاب باشد. همانطور که گفته شد در Knack 2 گوبلین های شیطان صفت ربات های از کار افتاده و مرده را از طریق انرژی دادن زنده کرده اند تا با کمک این ربات های قدرتمند دنیای انسان ها را نابود کرده و به تسخیر خود در آورند. Knack و تعدادی از انسان های همراه او قصد دارند تا در برابر این نقشه گوبلین ها ایستادگی کرده و آن ها را نابود نمایند. این ماموریت آن ها را به انواع و اقسام لوکیشن ها و مناطق مختلف از جنگلی گرفته تا شهرهای مدرن و کارخانه های صنعتی خواهد برد. تنوع جغرافیایی یک موضوع لازم و استاندارد برای سبک بازی پلتفرمر است.

بخش های پلتفرمینگ بازی فوق العاده عالی و دقیق و به اندازه کافی هستند

ریتم کلی بازی به این شکل است: Knack در سایز انسانی خود وارد مرحله می شود و با گاردها و نگهبانان ضعیف تر مبارزه می کند. سپس خودش را کوچک می کند و به ساختمان ها و تشکیلات دشمن از طریق لوله ها و .. نفوذ می کند. ب سایز نرمال خود باز می گردد و راه خود را با مبارزه در طول مسیر و راهروها باز می کند. معماها و پازل های فیزیکی را حل می کند. جعبه ها را به منظور یافتن Junk و Relic و … می شکند و با استفاده از آنها بزرگتر می شود و بسیار قوی تر. یک سری دشمنان قلی را اکنون به آسانی له می کند و مسیر را ادامه می دهد. سپس در بخشی با یک باس خیلی عظیم یا چند باس کوچکتر و یا هر دو مورد مبارزه خواهد کرد. او همچنین در بازی مواد خام پیدا می کند که می تواند از آنها به عنوان سپر دفاعی و یا واجد پول برای خرید حرکات جدید و آپگریدها استفاده نماید. در طول مسیر هر ا که لازم باشد او دوباره کوچک خواهد شد که معمولا برای گذشتن از برخی موانع لازم می شود. پازل های محیطی معمولا در بازی یک فرم خاص دارند. آن ها اغلب شامل جابجا کردن یک جعبه از محلی به محل دیگر برای ایجاد یک سکوی پرش و از این دست موارد هستند. پازل های وزنی نیز در بازی وجود دارند که اغلب بر اساس ترکیب دیگر مواد مانند یخ و آهن با بدن Knack و دادن توانایی هایی خاص به او برای حل مکانیک های پازل ها هستند. در مجموع می توان گفت پازل های بازی سرگرم کننده هستند اگر چه مقداری حالتی تکراری به خود می گیرند. این بازی یک دنیای متجرک است و به این ترتیب Knack همواره خود را در مقابل پلتفرم هایی گاها متحرک و دشوار می بیند که از روی مناطقی تیز و برنده، دارای انفجار گازهای سمی،تیغه های مرگبار یا سنگ های غول پیکر غلتان عبور می کنند. کنترل حرکات Knack بسیار دقیق است و یک نرمی خاصی در حرکات وی وجود دارد که این یک المان اساسی در بازی های پلتفرمز است و لذت خاصی به بازی می بخشد. در طول بازی کنترلی بر روی دوربین بازی ندارید و دوربین بر اساس شرایط و مراحل بازی که سازنده ها قرار داده اند حرکت می کند. با توجه به این که در سال های اخیر تقریبا هر عنوانی که بازی کرده ایم دارای کنترل دوربین توسط بازیباز بوده است، مقداری زمان می برد تا به آن عادت کنید. البته ایراد بیهوده نیز به این موضوع نمی گیرم و واقعا دوربین بازی در تمامی طول بازی بدون مشکل عمل می کند و شاید تنها در یکی دو مورد ایراداتی در زاویه قرار گرفتن دوربین وجود دارد که بخش پلتفرمینگ را مقداری سخت می کند اما همانطور که گفتم این موارد بیشتر از یکی دو بار پیش نمی آیند.

سازندگان از تغییر سایز Knack در بازی خیلی عالی در گیم پلی استفاده کرده اند

می توان گفت فرمول بخش های پازل-پلتفرمینگ عنوان Knack 2 به نوعی حاصل تکامل عناوین این سبک در طول چند دهه است. درست است که این فرمول آشناست، اما به طور جالبی این آشنا بودن در تنوع کارهایی است که باید در این بخش ها انجام دهید. Knack 2 تاحدودی شبیه به مجموعه و پکیج های بازی های تخته ای قدیمی مانند مجموعه شطرنج و چکرز و دومینو با هم است. می گویید چرا؟ از این نظر که شما دقیقا می دانید به صورت تک تک در هر کدام از آنها چه چیزی را دریافت می کنید و کاملا با تک تک آن ها آشنا هستید و بارها هر کدام را تجربه کرده اید، اما باز هم داشتن همه آن ها با هم در یک پکیج، جذاب است و در واقع المان ها و مکانیک های پازل-پلتفرمر بازی Knack 2 هم چنین حالتی دارند و مجموع تمامی آنها با یکدیگر، پکیج جذابی را برای بازیباز فراهم می کند. Knack 2 به مانند بازی اول یک عنوان کاملا اسکریپت شده و یک تجربه خطی است. در واقع روش پیشروی و نوع جلو رفتن در مراحل و پازل ها و داستان بازی برای تمام بازیبازان دقیقا مانند هم است اما در در بخش مبارزات است که در نسخه دوم قابلیت های شخصی تری وجود دارد و می توانید روش مبارزه ای تقریبا منحصر به خودتان را داشته باشید. در ابتدای بازی حرکات Knack شامل موارد پایه ای از قبیل مشت، لگد، چرخش و دفاع کردن است. در طول روند پیشروی در بازی این قابلیت ها به طور چشمگیری ارتقا می یابند و قدرتمندتر و جذاب تر می شوند. از طریق یک درخت مهارت ها در بازی و یا توسط آیتم هایی که در طول داستان به Knack داده می شوند او می تواند کارهایی مانند حمله دارای دامنه اثر body slam و یا گرفتن دشمنان را انجام دهد. به عنوان مثال ابتدا به یک حمله ساده در بازی یک مشت اضافه می شود. سپس با ارتقای این حمله به صورت چندین مشت پشت سر هم تبدیل خواهد شد و نهایتا هم می توانید آن را به مشت های “ultimate” ارتقا دهید. حمله های فردی در بازی بر روی دو دکمه کنترلر تعریف شده اند و استفاده از آن ها بسیار آسان است اما این حملات زمانی قدرتمند هستند که با حرکات دفاعی ترکیب شوند و یا به صورت حمله های چرخشی به صورت کامل باشند که این فن، مخصوصا در درجات سختی بالاتر، حیاتی ترین حمله در مبارزات دشوار بازی به حساب می آید. به طور کلی باید گفت در مبارزات بازی بهترین راه برای ضربه زدن به دشمنان آن است که دور آنها بچرخید و از پشت به آنها ضربه بزنید (یاد دارک سولز افتادید، نه؟ اما این کجا و آن کجا!!).

موزیکو بذار بریم شمال که هوا دو نفره اس!!

یکی از بهترین موارد در بازی Knack 2 قرار دادن ۴ درجه سختی در اختیار بازیباز است و درجات سختی بالای بازی کاملا می تواند بازیبازان هاردکور را نیز به چالش بکشد و برای آنها جذابیت داشته باشد. درجات سختی آسان و نرمال بیشتر برای بازیبازان با سن کمتر و کم تجربه تر مناسب است تا بتوانند حتی مبارزات سخت را هم تقریبا بدون مشکل از پیش روی بردارند. البته باید اشاره کرد که در یک بخش در اواسط بازی، درجه سختی ناخودآگاه بالا می رود زیرا که دشمنان قوی تر به استقبال شما می آیند در حالی که Knack هنوز آن قدر قوی نشده است و برخی حرکات و فنون قدرتمند خود را هنوز در اختیار ندارد که البته این بخش هم در درجات سختی آسان و نرمال برای بازیباز آزار دهنده و اعصاب خردکن نمی شود. دشمنان مرتبا در طول روند پیشروی شما در بازی قدرتمندتر و دشوارتر می شوند و همچنین ترکیب های خیلی مختلفی از آن ها شکل می گیرد و به نبرد با شما می آیند تا انواع و اقسام چالش های گوناگون را تجربه نمایید. خط سلامتی Knack به صورت خود به خود بازیابی می شود در حالی که در مورد دشمنان چنین نیست. این موضوع در مبارزه با باس های غول پیکر و قدرتمند بسیار به درد بازیباز می خورد تا در ابتدای مبارزه با باس که هنوز الگوی حملات آن را نشناخته است کلی از خط سلامتی خود را از دست ندهد و بتواند با مقاومت کردن و یادگیری الگوی حملات باس و فرار کردن به موقع به منظور پر شدن خط سلامتی، باس ها را شکست دهد. زمان هایی در بازی که Knack در بزرگترین سایز خود است و تبدیل به یک غول عظیم الجثه شده و همه دشمنان را سر راه خود له می کند بی نهایت لذتبخش است. خوشبختانه سازندگان بازی موفق شده اند تا بالانس بسیار خوبی را بین این لحظاتی که بازیباز احساس قدرت بسیار زیاد می کند، با مبارزات چالش برانگیز و حل پازل های بازی برقرار کنند و در بازی به اندازه کافی زمان هایی که کنترل Knack غول پیکر را برعهده بگیرید وجود دارند تا شما را سیراب کنند. زمانی که بازی را به پایان برسانید می توانید بازگردید و مراحل مختلف را این بار با درجات سختی دیگر امتحان کنید و دوباره آنها را تجربه نمایید. همچنین می توانید بازی را مجددا از ابتدا با تمام قدرت ها و ارتقاهایی که در بار اول به دست آورده اید آغاز نمایید که بسیار لذتبخش و جذاب است.

تجربه Co-op عنوان Knack 2 فوق العاده سرگرم کننده و جذاب است و در روزهایی که دیگر این نوع عناوین دونفره ساخته نمی شوند و از یاد رفته اند، وجود چنین عنوانی که به شما اجازه می دهد یک اکشن ماجرایی جذاب را به صورت دو نفره تجربه نمایید فوق العاده ارزشمند است

Knack 2 دارای یک بخش Co-op آفلاین نیز هست و واقعا باید گفت زمانی که بازی را به صورت Co-op تجربه کنید آن گاه است که تازه حس می کنید انگار یک بازی دیگر که فوق العاده لذتبخش تر است را تجربه کرده اید و کاملا متوجه می شوید که سازندگان در اصل بازی را بر اساس قابلیت Co-op بنا کرده اند و این حالت، به نوعی مد اصلی و بسیار لذتبخش تر بازی به حساب می آید. در یک کلام باید گفت تجربه Co-op عنوان Knack 2 فوق العاده سرگرم کننده و جذاب است و در روزهایی که دیگر این نوع عناوین دونفره ساخته نمی شوند و از یاد رفته اند، وجود چنین عنوانی که به شما اجازه می دهد یک اکشن ماجرایی جذاب را به صورت دو نفره تجربه نمایید فوق العاده ارزشمند است. همان طور که در ابتدای مطلب نیز خدمت شما عزیزان عرض کردم قطعا زمانی که یک پدر بخواهد با فرزند کوچکش عنوانی دو نفره را تجربه کند نمی تواند به سراغ مولتی پلیر عناوین شوتر این روزها برود که پر از خشونت هستند و بخش داستانی دو نفره ندارند و کلا هم تبدیل شده اند به فقط و فقط شوتر. اینجاست که وجود Knack 2 مثل یک الماس است و به راحتی می تواند پدر و پسر را ساعت ها کنار هم سرگرم نموده و برای هر دوی آن ها هم لذتبخش و سرگرم کننده باشد. البته در مورد این بخش باید اشاره کرد که تمرکز بالای سازندگان بر بخش همکاری دو نفره سبب شده است تا شخصی که بخواهد این عنوان را به صورت تک نفره مانند عنوان اول بازی کند (که اغلب بازیبازان هم همین کار را می کنند)  لذتی مطابق با بخش دو نفره نخواهد برد و عمق گیم پلی هم در بخش Co-op بیشتر است که این موضوع می توان به نوعی یک نکته منفی برای بازی باشد که قطعا بیشترین نوعی که بازی خواهد شد تک نفره می باشد. در حالت دو نفره بازیبازان می توانند از حملات ترکیبی ویژه استفاده نمایند مانند ایجاد انفجار یا پرتاب کردن یکی از بازیبازان توسط دیگری به سمت دشمنان. بازیباز دوم می تواند در هر زمان به بازی وارد و یا خارج شود که این نکته مثبتی برای بازی کردن و تجربه Knack 2 محسوب می شود. همان طور که می دانید کارگردان هر دو نسخه این سری و خالق آن، مارک سرنی است که در حقیقت معمار و آرشیتکت اصلی ساخت کنسول پلی استیشن ۴ و یک مهندس خبره هست. حالا نکته جالب اینجاست که در Knack 2 بهترین بخش های بازی هم  قسمت هایی است که که به طور خاص مبتنی بر سیستم است، مانند دقت خیلی بالا در بخش های پلتفرمینگ و کیفیت عالی مکانیک مبارزات بازی. در واقع حرکات و حملات در مبارزات و سکانس های پلتفرمینگ بازی کاملا درخشنده در بازی عمل می کنند و همینطور باید به این موضوع اشاره کرد که Knack 2 هیچ مشکلی از لحاظ فنی ندارد و یک بازی کاملا پولیش شده و صیقل یافته و با ثبات است.

زمانی که بازی را به پایان برسانید می توانید بازگردید و مراحل مختلف را این بار با درجات سختی دیگر امتحان کنید و دوباره آنها را تجربه نمایید. همچنین می توانید بازی را مجددا از ابتدا با تمام قدرت ها و ارتقاهایی که در بار اول به دست آورده اید آغاز نمایید که بسیار لذتبخش و جذاب است.

در نهایت و بعد از جمع بندی تمامی آن چه که از بازی می دانیم و تجربه کردیم و گفتیم، باید اذعان داشت که بازی Knack 2 عنوانی است که کاملا ارزش تجربه کردن را داراست و یک بازی کاملا سرگرم کننده و جذاب است که بسیار بسیار موفق تر و باکیفیت تر از نسخه اول عمل کرده است. Knack 2 یک عنوان اکشن ماجرایی پلتفرمینگ-پازل سرگرم کننده و جذاب است که بیشتر با تاکید و تمرکز بر روی بخش Co-op ساخته شده است. درست است که برخی المان های بازی و حالت کلی آن مقداری قدیمی و اصطلاحا Old Fashioned به نظر می رسد و داستان آن بسیار سطحی است، اما یادآور این نکته است که عناوین سبک اکشن پلتفرمر هنوز زنده و سرحال هستند و وجود دارند. بازی ظاهری زیبا و خوش آب و رنگ دارد، اما این بیشتر انگار حاصل کار گرافیکی فنی است تا یک اثر و طراحی هنری. تجربه این عنوان چه برای بازیبازان با سن کمتر در درجات سختی آسان و نرمال و چه برای بازیبازان هاردکور علاقمند به اکشن ماجرایی با المان های پلتفرمینگ و پازل در درجات سختی بالا لذتبخش و هیجان انگیز است.

شاید خیلی ها اصلا فکر نمی کردند که سونی مجددا این فرنچایز را ادامه دهد و گمان می کردیم که این سری تبدیل به یک بازی تک قسمتی شد و در گورستان تاریخ دفن خواهد شد اما سونی بازی را که در آن پتانسیل خوبی می دید ادامه داد و این بار مارک سرنی که باز هم در نقش کارگردان بازی و خالق آن حضور دارد، از خیلی از اشتباهات بازی اول درس گرفته و عنوان سرگرم کننده ای را ساخته است که خیلی بهتر از بازی اول عمل کرد و حالا ممکن است که شاهد تکمیل ۳ گانه نیز باشیم.

مهم تر از تمام اینها باید گفت Knack 2 عنوانی است که یک بخش دو نفره و Co-op آفلاین معرکه دارد که بی نهایت لذتبخش است و می توانید به همراه خانواده یا دوستان یا فرزند خود، کمپین بازی را با جذابیت بسیار عالی گیم پلی و حملات ترکیبی دو نفره و … تجربه کنید و بسیار لذت ببرید. در واقع در بازار امروز، وجود چنین عناوین دونفره آفلاین در سبک هایی مثل اکشن ماجرایی که کمپین و بخش داستانی خود را به صورت دو نفره در اختیار بازیبازان قرار دهند، تقریبا به سمت عدد صفر میل می کند و در این حالت وقتی که بخواهید مثلا یک بازی مناسب با هر سنی را همراه خانواده و فرزند به صورت دو نفره آفلاین بازی کنید، عناوینی مثل Knack 2 و Rayman Legends مانند الماسی ارزشمند هستند. اگر از نسخه اول این بازی خوشتان نیامده است اصلا دلیل بر آن نیست که از نسخه دوم هم لذت نبرید مخصوصا به صورت Co-op، زیرا که سازندگان خیلی عالی از مشکلات نسخه اول درس گرفته اند و بسیاری از آن ها را اصلاح کرده اند. البته بازی هنوز ایراداتی در بخش داستان و … داراست اما بدون هیچ شک و تردیدی Knack 2  یک عنوان باکیفیت و جذاب و ارزشمند برای بازی کردن است. پس بشتابید به سمت دو نفره بازی کردن Knack 2 و چشیدن طعم ناب یک بازی Co-op اکشن ماجرایی و البته که تجربه آن به صورت تک نفره نیز خالی از لطف نیست.

[ad_2]

تنهای مهجور میان سیل دایناسورها! | تمييز و بررسی Ark Survival Developed

[ad_1]

تنهای تنها میان سیل دایناسورها! | نقد و بررسی Ark Survival Evolved

دنیای واقعی یا بازی های رایانه ای، كورس دنیایی که كره زمين يكم پیدایش دومی كره زمين همدیگر ایده گرفته و هر کدام، دوال به مقصد دوال به مقصد دیگری زیادتر شبیه می شوند. بازی های رایانه ای هر دوال واقعی نمناك می شوند، بازی های رایانه ای هر دوال زیادتر سعی می کنند عناصری كره زمين دنیای واقعی، مثل فعالیت گروهی، صبر فراوان، شکست و پیروزی و صد ها عنصر افزونتر را واصل كلاه خود کنند و كره زمين صیانت افزونتر جلاجل دنیای واقعی گواهي نامه آن هستیم که اندک اندک همه چیز جلاجل حلول كننده تبدیل كشته شدن به مقصد یک رایانه مهتر باریک. كره زمين ایده هایی مثل واقعیت افزوده و واقعیت مجازی گرفته مادام گجت های پوشیدنی، همه و همه دستگاه بافندگي به مقصد دستگاه بافندگي یکدیگر سعی دارند كره زمين سویی زندگی بشری را آسوده بودن کنند و صیانت افزونتر سو گسرود واقعیت خیال را جابجا کنند و شاید جلاجل آینده مادام حدی به مقصد روبروي هم قرار گرفتن پیشروی کنیم که افزونتر فرق واقعیت و خیال را نیز متوجه نشویم و    حكماً كره زمين صیانت افزونتر بازی های رایانه ای هم توسط کمک افزایش دوال افزون قوچ پردازشی، هر دوال سعی دارند بخش های بیشتری كره زمين زندگی واقعی بشقاب ها را واصل دنیای ساخته دستگاه بافندگي كلاه خود کنند.كره زمين ویژگی های گرافیکی به شدني یافته گرفته مادام به شدني فیزیک و غیره همه سعی جلاجل ایجاد هیبت ای دارند که شما هیچ هنگام ولادت نمیتوانید جلاجل زندگی واقعی داشته باشید.

حكماً عنصر کار تیمی، که شاید نسل آدمي زاد سوا كاربرد جابه جايي كره زمين آن هیچ گاه به مقصد جایگاه کنونی حلول كننده حاظر كلاه خود حتی نزدیک هم نمی شد، سوا شک مهمترین وجه مميزه نسل آدمي زاد باریک و تایین کننده مقیاس هوشمندی یک نوع بيدين محصوب می شود و سوا ذره ای شک و تردید این عنصر کمترین نماد كلاه خود را بازی های رایانه ای داشته باریک. كره زمين عناوین تاچند نفره معروفی مثل سری میدان نبرد و ندای فریضه فریضه گرفته مادام عناوینی جدی تری مثل آرما همه و همه سعی داشته بضع مادام توسط ارائه ویژگی های جدید در عوض افرادی که جلاجل کار تیمی توسط سایرین به مقصد مبارزه می پرداختند و وسوسه آن ها به مقصد این امر بااستعداد نمای واقعی تری كره زمين زندگی انسانی و کار تیمی را جلاجل بازی های كلاه خود به مقصد نمایش بگذارند که حكماً می توان گفت که بدون شك حد که شما به مقصد عناون که شما به مقصد ديباچه عضوی كره زمين تیم باارزش هستید، بدون شك قدر هم به مقصد عناون یک جنگجوی مهجور مرگبار هستید. بنابراین نباید توقف سطرها بالای کار تیمی را جلاجل این دستگاه بافندگي عناوین داشته باشید  هر تاچند که جمعناتمام آن‌ها شعارشان کار تیمی باریک.

معنای واقعی هیبت تاچند نفره یک بازی

حلول كننده فرض کنید شما جلاجل یک دنیای آخركار زمانی و به مقصد گرد هم آمدن كره زمين تمدن زندگی می کنید. فرض کنید جلاجل یک دنیای زامبی مضروب یا به مقصد سبک فیلم شکارچی شما جلاجل یک دنیای ناشناخته كره زمين رويارويي كردن بیدار می شوید و جلاجل حلول كننده حاظر مهجور تيرخور شما بيدين درنگ كردن باریک. قطعا جلاجل اولین قدم باید محیط جهات كلاه خود را شناسایی کنید باید بدانید جلاجل گرد هم آمدن و ثمار شما چون كه نبا باریک و کجا هستید، چون كه چیزی جلاجل جهات شما به مقصد وجع می خورد و چون كه چیزی در عوض شما تهدید محسوب می شود. جلاجل نهمین قدم باید متوجه شوید که آیا شما مهجور هستید یا این که بيگانگان دیگری نیز جلاجل جهات شما هستند، آیا آن ها دايگي اعتماد هستند یا این که باید به مقصد تنهایی بيدين بمانید که حكماً ایده آن ميزان جالبی به مقصد نگاه خشم آلود نمی رسد. جلاجل واقع این سرگذشت ديباچه Ark Survival Developed باریک. شما به مقصد ديباچه یک خستو جلاجل یک كنار سوا هیچ چیز دیگری كره زمين رويارويي كردن بیدار می شویدو جلاجل جهات شما لبخند باریک كره زمين انواع و اقسام دایناسور هایی که اولا بی آزاررسان به مقصد نگاه خشم آلود می رسند ولی توسط کمی گشت و جادادن به مقصد نسخه های نخاله نمناك آن ها نیز ثمار می خورید.

فعلاً جلاجل این چنین دنیایی شما كورس راه پیش رو دارید یا راه بي خردانه و یا طوق کمتر بي خردانه. جلاجل طوق اولا شما باید به مقصد تنهایی زندگی کنید، به مقصد تنهایی بجنگید و به مقصد تنهایی سرپناهی، هر قدر بی اهمیت جلاجل روبه رو دشمنان صد ها روبه رو قوی نمناك و توسط هیبت نمناك كلاه خود، بسازید. اما طوق دوم اندام كشته شدن جلاجل یک قبیله قوی نمناك یا ایجاد یک قبیله كره زمين نقالي كردن تلخه باریک که حكماً شاید كريه نمناك باشد ولی پس ازآن كره زمين گذشت مدتی و برقراری پیوند عمیق نمناك توسط هم قبیله ای های كلاه خود به مقصد صفت منسوب به طوس فك تباني بهتری توسط آن ها پیدا می کنید و احيانا خنجر كره زمين خلف وعده تغذيه كردن كره زمين آن ها به مقصد صفت منسوب به طوس فك کمتر خواهد شد ولی فرض خیانت كره زمين جانب چنین افرادی پس ازآن كره زمين ماه ها دوستی و مبارزه در عوض ساخت یک قبیله ايمن ساختن واقعا وجع آور و كريه باریک. هر تاچند طوق دوم به مقصد مراتب مرغوبيت و صحیح نمناك به مقصد نگاه خشم آلود می رسد ولی نيرنگ ساز هم پیدا وزیر ها بيگانگان دايگي اعتماد جلاجل دنیای بی رحم آرک كريه به مقصد نگاه خشم آلود می رسد.

جلاجل نهمین قدم شما باید سرخرگ به مقصد ساخت و سه تار تجهیزات، و قبیله كلاه خود بکنید که این بااستعداد سوا درآمد داشتن  سرچشمه ها و نقشه ساخت دايگي ايفا نیست که در عوض هر كورس باید جلاجل نقشه مهتر بازی و جلاجل روبه رو افزونتر بازی بازان باید جلاجل جنگ جو های مختلف شرکت و نقشه های ساخت را كره زمين نقاط مختلف بدست آورید و یا توسط كاربرد كره زمين موردها خاصی آن ها را بسازید. كره زمين صیانت افزونتر درآمد داشتن دانايي فنی سوا مصلحت ها هیچ فایده ای ندارد و شما باید در عوض بدست رساندن سرچشمه ها باروح نیاز بگردید و بگردید و بگردید. این مكان باریک که پس ازآن دوم این بازی به مقصد شما نمایش داده می شود. شما در عوض هر کاری به مقصد سرچشمه ها زیاد و صبر ایوب نیاز دارید. در عوض به مقصد دستگاه بافندگي رساندن سرچشمه ها می توانید كره زمين دیگران دزدی کنید و سرچشمه ها و یا حتی ساخته های آن ها را به مقصد عياري ببرید و یا این که خودتان كره زمين راهی اصل دار مندانه و حكماً توسط سرعتی به مقصد مراتب کمتر خودتان آن ها را بسازید. مستثنا كره زمين این ها باید كره زمين ساخته های دستگاه بافندگي كلاه خود جلاجل روبه رو سایر اشرار حاظر جلاجل سرورتان نیز مراقبت و محافظت نمایید ولی هیبت جاي گير کرده هر قدر هم که بخواهید توسط اصل دار و سوا درگیری بازی کنید، پس ازآن كره زمين چندین حد تهاجم به مقصد شما، دستور كار قبیله شما نیز تغییر خواهد انجام بده.

جلاجل ظهور آرک كره زمين همه نگاه خشم آلود زیبا به مقصد نگاه خشم آلود می رسد

در عوض جنگیدن و یا دفاع شما نیاز به مقصد ساخت تجهیزاتی دارید. این ادب شناس  كره زمين  تجهیزاتی در عوض بی هوش وزیر ها دایناسور های عدو گرفته مادام جلاجل و دیوار در عوض محافظت كره زمين قبیله كلاه خود را شامل می شود. مستثنا كره زمين این ها شما باید جلاجل امر طراحی و ساخت دفاعیات قبییله كلاه خود نیز متبحر باشید چون ارچه شما كره زمين نقاط بي زوري دفاعی عدو به مقصد درستی كاربرد نکنید قطعا آن ها چنین کاری را خواهند انجام بده. در عوض پیشروی و تهاجم كورس تاکتیک عادت گرفته صور دارد، اولا این که بزرگترین تفنگ خودكار كلاه خود را جلاجل دستگاه بافندگي بگیرید و توسط ارتشی كره زمين دایناسور ها و افزونتر آشوب به مقصد نزدیک ترین  قبیله جهات كلاه خود يورش کنید یا این که مخفیانه و سوا آگاه گشتن دشمنان واصل حيطه نفوذ عدو شوید و سرچشمه ها آن ها را به مقصد مخلب آورید که حكماً نيرنگ ساز هم طوق اولا بي خردانه به مقصد نگاه خشم آلود می رسد. جدای كره زمين این ها شما پیش كره زمين يورش باید کار اطلاعاتی دقیقی اعمال دهید و محض اين كه این که شما فرض می کنید می توانید عدو را شکست دهید ابل محض باریک. شناسایی عدو موجر می شود که اولا بتوانید روال های تیم دفاع کننده را متوجه شوید و جلاجل ثانی نقالي كردن بي زوري اصلی تیم آن ها را نیز کشف کنید و توسط كاربرد كره زمين آن بتوانید آسوده بودن نمناك عدو را كره زمين كله دار راه كلاه خود برداشته و پیشروی کنید.

جدای كره زمين جمعناتمام مسایل پيوسته كاري به مقصد غارت و ساخت و سه تار چیزی که بازی،   Arc Survival Developed را كره زمين صد ها ديباچه Survival مانند آن افزونتر موجود جلاجل بازارگه متمایز می کند دایناسور های بازی باریک که جلاجل واقع زیادتر محتوا و گیم پلی بازی نیز شهرك نشين آسه اي این موجودات باریک. شما همين مبنا زیادی دایناسور توسط سطرها مختلف پیدا می کنید که حكماً جلاجل ابعاد مختلف، كره زمين پزندگان کوچک گرفته مادام دایناسور های هيولا پیکر ولی در عوض فروسو کنترل دمساز شدن آن ها کار سختی پیش رو خواهید داشت.

یک نبرد خیلی به مقصد نكراء روبه رو

یک سری كره زمين آسوده بودن ترین قسم دایناسور ها در عوض خنيا وزیر ها نوع های گیاه خوار هستند. در عوض خنيا وزیر ها این ردياب اوباشيگري باید توسط مشت و لگد به مقصد روح این زبان مقفل های بی گناه افتاده و پشت بام كره زمين بی هوش کردنشان عربي زبان کار شما سرخرگ می شود. حكماً پیش كره زمين سرخرگ جلاجل محذوف توسط این دایناسور های بی گناه شما باید مقداری سرچشمه ها به مقصد اسم مورد غذایی که باب میل حیوان خير آن ميزان خانگی ما خواهد صفت بويناك داشته باشید و پشت بام كره زمين پیدا وزیر ها دایناسور باروح نگاه خشم آلود و اطمینان كره زمين آن که توانایی خنيا کردنش را دارید باید کار كلاه خود را توسط بی هوش وزیر ها آن يكم کنید و جلاجل حین زمانی که این وحش بی هوش باریک توسط خوراندن غذا و بی هوش نگه داشتنش سعی کنید مادام حروف پيوسته كاري به مقصد Tame لبخند شود و پس ازآن كره زمين آن فعلاً یک دایناسور جلاجل سرزمین دایناسور ها خواهید داشت. حكماً گلچين قسم دایناسور در عوض اهلی وزیر ها هم كره زمين آن جایی بسیار بااستعداد باریک که جلاجل زمان بی هوش کردنش موجودات خطرساز ناک نمناك به مقصد صفت منسوب به طوس فك كره زمين كلاه خود دفاع می کنند ولی دایناسور های گیاه خوار جنون مردم آزاري اکثرا فرار می کنند.

فعلاً به مقصد ولی این حیوان شما می توانید جلاجل تهاجمات وعاء لبخند رنگ تری داشته باشید و سرچشمه ها به مقصد دستگاه بافندگي وارد به ذهن را آسوده بودن نمناك جابجا کنیید ولی این مزایا سوا سختی های كلاه خود نیز نخواهد صفت بويناك. كره زمين مسئولیت های جدید شما علاوه ثمار نمناك و خشک و غذا رساندن به مقصد حیوانتان می توان به مقصد بااستعداد ترین کار یعنی افزایش مساحت گيري دایناسور نیز اشارت انجام بده که این کار نیز توسط اعمال فعالیت های مختلف و حاصل کردن امتیاز هیبت امکان پذیر می باشد. حكماً ارچه حوصله این کار ها را ندارید توسط کمی قوچ مند نمناك كشته شدن و بدست رساندن تجهیزات مرغوبيت شما می توانید دایناسور هایی توسط مساحت گيري اولیه مرغوبيت را نیز پیدا کنید.

پشتیبانی هوایی كره زمين قسم دایناسوری

باید گفت که Arc Survival Developed ديباچه واقعا جالبیست و به مقصد صفت منسوب به طوس فك اولین عنوانی نیست که این عناصر را جلاجل کنار هم چیده باریک ولی شاید یکی كره زمين بهترین عناوینی باریک که بینهایت كره زمين عناصر زندگی واقعی را به مقصد این شکل و کامل جلاجل بازی كلاه خود پیاده سازی کرده باریک. كره زمين نیاز دایمی به مقصد پيمان و غذا در عوض کاراکتر اصلی مادام نیاز به مقصد كله دار عياذ در عوض بيدين درنگ كردن. ولی چیزی که موجر شده آرک بازی نیکویی شود، نیاز آن به مقصد کار تیمی باریک ولی این كلاه خود شمشیر كورس لبه ای باریک که نتیجه آن هیچ گاه دايگي پیش بینی نیست. شاید شما فردی را که به مقصد نگاه خشم آلود می رسد قيد جديد دنیای آرک باریک را به مقصد قبیله كلاه خود راه دهید و این یعنی وام گذاردن دسترسی در عوض تمامی امکانات موجود اعم كره زمين كوپله ها و کد ها مادام سرچشمه ها و انبار و احكام کافیست فرض کنید که شاید این فرد كره زمين یک قبیله مجاور وارد به ذهن باریک و سعی جلاجل فریب شما دارد مادام هنگامی که همه شما كره زمين بازی بيرون شده اید به مقصد آرامی کل سرچشمه ها را بدزدد.

جلاجل پایان باید اشارت انجام بده که آرک عنوانی نیست که هر تاچند هته یک شهرستان بار بخواهید واصل شده اندکی بازی کنید و بيرون شوید. ارچه واقعا می خواهید جلاجل بازی ترقی کنید باید تیمی متشکل كره زمين افرادی داشته باشید که جلاجل دنیای واقعی آن ها را می شناسید، به مقصد آن ها اعتماد دارید و كره زمين همه بااستعداد نمناك این که هنگام ولادت خالی بینهایت دارید، خير این که توسط هر فردی که جلاجل عيش پیدا کردید تیم تشکیل دهید ولی ارچه تیمتان را عاقبت الامر پیدا کردد اطمینان داشته باشید که كره زمين بازی لذت خواهید سرما. جلاجل سمت افزونتر بازی واقعا زیباست، هم كره زمين نگاه خشم آلود ایده پردازی و هم كره زمين نگاه خشم آلود ظاهری و توسط صور ریزه کاری های بسیار زیادش قطعا یاد دمساز شدن جمعناتمام مکانیزم های بازی کار آسانی نخواهد صفت بويناك ولی به مقصد محض آشنا كشته شدن توسط آن ها  و صد حكماً امکان محض اين كه زمان زیاد در عوض آن، پشت بام كره زمين تاچند ماه ارچه به مقصد قبیله ساخته دستگاه بافندگي كلاه خود بنگردید قطعا كره زمين زمانی که محض اين كه کرده اید پشیمان نخواهید صفت بويناك.

[ad_2]

کهکشانی‌های ۲ | نقد و بررسی Destiny 2

[ad_1]

کهکشانی‌های ۲ | نقد و بررسی Destiny 2

گاهی وقت ها در زندگی اتفاقاتی رخ می دهند، که باعث می شوند آدمی همه عقاید قبلی اش را فراموش کرده و با پی بردن به اشتباهاتش، شروع به بازسازی پایه و اساس عقایدش کند، آن هم از نو. در چنین شرایطی، معمولاً یک اتفاق، یک کتاب، صحبت های یک فرد و یا کسب علم و دانش و البته خرد، باعث می شوند که فرد به فکر فرو رفته و با اندیشه کردن، غلط های اصلی عقایدش را با خودکار قرمز خط بزند و با توجه به نمره حاصله، اقدام به ساخت عقاید جدید کند. به عنوان مثال، می توان اشخاص بسیاری را در طول تاریخ بر شمرد که با یک دیدار ساده، و یا رخ دادن یک اتفاق مسیر زندگی خودشان را تغییر داده اند، چه بسیار است روایات و داستان هایی از صدر اسلام که ماجرای مسلمان شدن ناگهانی مردان و زنان را بر اساس یک اتفاق شرح می دهد. و چه بسیار است رخدادهایی دردناک که انسانی دوست داشتنی را به هیولایی خطرناک بدل می کنند. این موضوع، شاید با شدتی که بیان شد، برای دوست داران بازی‌های ویدئویی رخ ندهد، اما گاهی تجربه چند ساعت از گیم پلی یک بازی می تواند باعث شود که نظرتان در رابطه با یک سبک، یک سری و یک بازی خاص تغییر کند. و این تغییر آغاز کننده ماجرایی باشد که پایانش را هیچ گاه حدس نزنید. در زندگی انسان تغییراتی این چنینی معمولاً به نتایجی بزرگ ختم می شوند، نتایجی که تغییری عظیم در سرنوشت را ایجاد می کنند، نه گفتن به مواد مخدر، و یا پاسخی دیگر از ان رخدادهایی است که باعث می شوند یک فرد سرنوشتی کاملا متفاوت را پیش بگیرد. روی اوردن به یک دین و ایین خاص، پیوستن به فرقه ها و یا چنین رخداد هایی، سرنوشت انسان ها را دچار تغییر می کنند. در حقیقت این تغییرات هدایت کننده مسیر سرنوشت هستند. اما در مورد خاص نگارنده این مقاله، یکی از این تغییرات، مسیری را ساخت که من را به سمت سرنوشت (Destiny) هدایت کرد.

Destiny 2

به عنوان یک گیمر نه چندان قدیمی، همیشه بازی های داستان محوری که بخش تکنفره و یا کمپین زیبایی داشتند را به بازی‌های انلاین ترجیح می دهم. اما در ابتدای نسل هشتم، این نگرش بسیار سخت گیرانه تر بود، به نوعی که دیدی کاملاً منفی نسبت به بازی های انلاین با محیط اشتراکی (و نه هر بازی آنلاینی) داشتم و هیچگاه از معرفی شدن چنین عناوینی احساس رضایت نمی کردم. اما در تابستانی که گذشت، یکی از آن اتفاق های عجیب رخ داد. تجربه کردن عنوان نه چندان موفق Ghost Recon: Wildlands یکی از ان اتفاق ها بود. با اینکه به هیچ عنوان از گیم پلی این عنوان لذت نمی بردم، به طور ناگهانی تصمیم گرفتم که بخش co-Op بازی را مورد آزمایش قرار دهم، ان گیم پلی نه چندان دلچست بازی، به طور ناگهانی در بخش Co-Op متحول شد و با کمک دوستان و همکاری تیمی، رنگ بوی بهتری گرفت. به ناگه گیم پلی زجراور (نظر شخصی) Ghost Recon: Wildlands برایم لذت بخش شد و این آغازی بود برای رسیدن به سرنوشتی جدید، Destiny 2.
بازی های انلاین با محیط اشتراکی، درطول عمر نه چندان طولانی نسل حاضر، پیشرفت چشم گیری داشته اند، قدرت بسیار زیاد کنسول ها، در کنار نیاز شدید بازی بازها به تشکیل جوامع مربوط به خودشان، و همچنین حس بی نظیر همکاری و یا مبارزه با یک انسان در کنار پول پرستی عجیبِ ناشران، تضمین کننده موفقیت چنین عناوینی بود. عنوان هایی که همگی سعی داشتند جهانی زیبا و قابل لمس را برای بازیکنانی که در ان زندگی می کردند خلق کنند. یکی از موفق ترین و زیباترین عناوین این سبک بدون شک اولین نسخه از سری Destiny بود. عنوانی که شباهت ها بصری بسیاری با سری Halo داشت اما در باطن، تجربه ای متفاوت را ارائه می کرد. محیط و جهان آزاد اشتراکی بازی، در کنار کلاس های جذاب، بخش کمپین قابل قبول و گستره بسیار زیاد فعالیت ها، بازی بازهای بسیاری را به سمت مخلوق جدید Bungie کشاند. بازی جذابی که به واسطه تجربه بسیار این استدیو در خلق دنیاهای جدید، جهانی غنی، منطقی و قابل باور را پیش روی بازی کنان قرار می داد تا در ان گشت و گذار کنند. همچنین تجربه بسیار عالی استدیو بانجی در ساخت سیستم گان پلی عالی، باعث شد که Destiny در بخش گان پلی بسیار موفق ظاهر شود. در کنار این دو، اعمال المان های نقش افرینی، آیتم محور بودن بازی و دنیایی مشترک و همچنین قابلیت همکاری (CO-OP) و بازیکن در مقابل بازیکن (PVP) را هم به بازی اضافه کنید تا ارزش های Destiny به طور کلی شناخته شود. اما این بازی زیبا مشکلاتی داشت که بد نیست قبل از پرداختن به نسخه دوم به ان ها اشاره کنیم، بزرگترین مشکل بازی، ناقص بودن آن بود، Destiny شاید در مقابل بسیاری از عناوین مشابه بازی کاملی بود، اما نقص هایی در بخش داستانی، گیم پلی دیگر بخش ها داشت که همگی به عنوان اهرمی برای درآمد بیشتر ناشر مورد استفاده قرار گرفتند، همچنین بخش کمپین ضعیف باعث شد که تجربه Destiny به صورت تکنفره آن طور که انتظار می رفت نباشد، در کنار این دو موضوع، خریدهای درون برنامه‌ای بسیار و محتواهای دانلودی سرسام اور باعث شدند که Destiny با همه خوبی هایش نقص هایی واقعاً آزار دهنده داشته باشد، نقص هایی که همگی ان ها را می توان از چشم ناشر دید و نه تیم سازنده. با این همه اما Destiny را می توان عنوانی موفق در سبک اکشن اول شخص با محیط اشتراکی دانست که توانسته است استانداردهایی بسیاری را در سبک تعیین کرده و یا بهبود ببخشد. فرهنگ غنی و پیش قصه بزرگ بازی (درست مثل سری Halo) در کنار گان پلی حیرت انگیز، کلاس های جذاب، سیستم Loot و افزایش سطح زیبای بازی، همگی باعث شدند که Destiny با وجود مشکلاتی که داشت، تبدیل به عنوان پرطرفدار و جذاب شود. عنوانی که فروش خوب و تعداد بسیار زیاد بازیکنانش، تضمین دهنده ساخت یک دنباله بود. اما نکته مهم و حائز اهمیت این است که ساخت این دنباله، فقط بهانه ای است برای پارو کردن مقدار بیشتری پول و یا ساخت عنوانی که هم سوداور باشد و هم رضایت مخاطبانش را جلب کند؟ با نقد و بررسی Destiny 2 همراه گیمفا باشید.

گولاخ به روایت بانجی

حول محور یک نقطه

Destiny 2 یک بازی کاملاً متفاوت است که روی اسکلت اصلی نسخه ابتدایی ساخته شده، درست است که پایه و آن چه که Destiny 2 را به عنوان موجودیتی یکپارچه حفظ می کند، بدون شک ریشه و جوهره اصلی سری است، اما شماره دوم تفاوت های بسیاری با شماره ابتدایی داشته و باید بگویم بازی بسیاری بهتری است.
موفقیت نسخه اول بدون شک در گرو گیم پلی بسیار جذاب و دوست داشتنی بازی بود، اما شماره دوم با حفظ چنین برتری لذت بخشی، موفق شده تا نکات مثبت بسیار بیشتری به سری اضافه کند. بازی پر است از فعالیت های جانبی بسیار و متنوع که همگی می توانند برای ساعاتی طولانی لذت بخش و سرگرم کننده باشند، بخش داستانی بازی به طور پیوسته و در چهار محیط کاملاً متفاوت دنبال می شود و برخلاف بازی قبلی، پیوستگی و انسجام لازم برای اراده یک بخش کمپین خوب را دارد، همچنین بخش چند نفره که خود به دو حالت بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) و بازیکن در مقابل محیط (PvE) تقسیم می شود. پر از نواوری و جذابیت است.
بخش داستانی و کمپین بازی، به عنوان یک تمامیت مستقل و جدا می تواند یک بازی نام گذاشته شود، در حقیقت، بخش کمپین Destiny 2 به قدری خوب و عالی پرداخت و روایت می شود که می توانیم از ان به عنوان یک بازی کاملاً مستقل یاد کنیم. اما این بخش تک نفره یک ضعف اساسی دارد.
به عنوان کسی که داستان و درونمایه ان برایم اهمیت بسیاری داشت، به هیچ عنوان برای رو به رو شدن با داستانی عالی و عمیق به سراغ Destiny 2 نرفتم. اما با دیدن وضعیت بسیار عالی بخش کمپین و شرایطی که سازندگان در این بخش ایجاد کرده بودند، باید بگویم که داستان بازی، می توانست وضعیتی بسیار بهتر داشته باشد. تا از مرحله “بهانه‌ای برای شروع بازی” فراتر برود و واقعاً مخاطب را درگیر کند. اما متاسفانه چنین داستانی در بازی وجود ندارد. داستان از حمله لژیون سرخ به Last City و سپس حمله به کشتی شما آغاز می شود، جایی که شما قدرتهایتان را از دست داده و باید در مقابل dominus Ghaul، فردی شیطان صفت و تشنه قدرت ایستادگی کنید. کلیت داستان به نجات بشریت و قهرمانی که یک تنه همه چیز را حل و فصل می کند خلاصه می شود و پیچشش و گره خاصی هم ندارد. اما ان چیزی که می تواند بخش کمپین را لذت بخش و جذاب کند چیست؟

اتمسفر و فضای خاص Destiny 2 فراموش نشدنی است

اگر حتی یکی از بازی های قبلی استدیو بانجی را هم تجربه کرده باشید، می دانید که سازندگان Destiny 2 در این استدیو، توانایی عجیب و خاصی در خلق اتمسفر و فضاهایی مخصوص به خودشان را دارند. آن ها سال ها قبل موفق به ساخت دنیایی شدند که هنوز هم تازه و جذاب است، دنیایی که وسعتش شاید به اندازه سری جنگ ستارگان نباشد، اما کم از آن هم ندارد.  تجربه عظیم و میراث ماندگان سری Halo بدون شک هنوز هم همراه بانجی است چرا که رد پای اتمسفر خاص و عجیب و غریب این استدیو دقیقا در Destiny 2 هم قابل رویت است. بخش داستان بازی، با وجود یک داستان ساده و کافی، به کمک روایت زیبایش می درخشد. این بخش به واسطه طراحی عالی مراحل، ایجاد لحظات احساسی و از قبل برنامه ریزی شده و در نهایت اتمسفری که به خوبی دنیایی جدید، پویا و زنده را معرفی می کند، موفق می شود که ساعات ابتدایی Destiny 2 را بسیار لذت بخش کند. نکته مهم این است که برخلاف Destiny ، که کمپین و بخش داستانی، فقط برای پر کردن ساعات ابتدایی ساخته شده بود، حالا همه چیز، از جمله دنیای و نقشه های اصلی بازی، حول محور بخش کمپین شکل گرفته است. به معنای دقیق تر، سازندگان موفق به خلق فرمولی شده‌اند که در آن یک بخش تک نفره جذاب، عالی و داستان محور، به تجربه انلاین و همکاری بازی آسیبی نزد و حتی کاری کرده اند که دیگر بخش های بازی، به طور شگفت انگیزی حول محور داستان شکل بگیرند، اما همگی در خدمت گیم پلی باشند. این فرمول را می توان به شکل زیر توضیح داد.
در Destiny 2 شما در ابتدا به دنبال ابزارهای اولیه هستید، ابزارهایی که به واسطه ان ها بتوانید پیشرفت کرده و فعالیت های برتر بازی شرکت کنید. اما پس از کسب ابزارهای بهتر، این ارتقاها و شخصی سازی ها هستند که برای مدتی طولانی به عنهوان هدف اصلی شما شناخته می شوند، و سپس، بعد از ارتقاها و شخصی سازی هاست که می توانید در فعالیت های جدید مشارکت کنید. در حقیقت Destiny 2 در بخش گیم پلی، که ستون اصلی ان را کمپین شکل می دهد، موفق می شود کسب تجربه و ابزار را در راه بهبود گیم پلی به خدمت بگیرد و نه برعکس (برعکس به این معنا که گیم پلی ابزاری باشد برای Level Up شدن و پیدا کردن Item های بهتر). در Destiny 2 شما برای تجربه گیم پلی بهتر به دنبال یافتن ابزارها و کسب تجربه خواهید رفت. این فرمول در بازی‌های موفق بسیاری پیاده سازی شده، اما وجود ان در یک بازی انلاین که جهانی اشتراکی دارد، جذابیت بازی را صدچندان می کند، چرا که در این نوع بازی ها، معمولاً گیم پلی، ماموریت ها و هرچه که در بازی وجود دارد، صرفاً وسیله‌ای است برای رسیدن به سطح بالاتر و شرکت در مبارزه ها، و درست به همین دلیل است که بسیاری از بازی های انلاین پس از مدتی خسته کننده و تکراری می شوند.

طراحی هنری این سری، کلاس درسی است برای بازی سازها

اما پس از فرمول گیم پلی، این نوع و سبک روایی داستان در کنار جزئیات بسیار پیش قصه است که شما را شگفت زده خواهد کرد. در طول تجربه بخش کمپین، شما می توانید همچون یک بازی RPG اصیل به انجام فعالیت های مختلف و ماموریت های فرعی بپردازید، بسیاری از این ماموریت ها، رنگ و بویی داستانی داشته و در مکان هایی رخ می دهند که ارتباط بسیاری با داستان اصلی دارند. سطح جزئیات در این ماموریت ها به شدت بالاست، این جزئیات در کنار وجود داشتن اطلاعات داستانی و غیر داستانی جامع در رابطه با جهانی که  Destiny 2 در آن روایت می شود، ماموریت های فرعی زیبایی را می سازند که شما را به یاد سری The Witcher می اندازند. خوش بختانه این ماموریت های داستان محور به تعدادی بسیار زیاد در بازی وجود دارند. پرداختن به این ماموریت ها، در اکثر مواقع اجباری نیست، اما در طول بخش کمپین و در دو مقطع متفاوت، بازی با ایجاد کردن محدودیت ورود به ماموریت، به نوعی شما را مجبور می کند که با انجام فعالیت های فرعی پرداخته و قوی تر شوید. این محدودیت سطح در حقیقت منطق خاصی ندارد، اما کمک بسیاری به ریتم و گیم پلی بازی می کند. این محدودیت در حقیقت از به اتمام رسیدن سریع بخش داستانی، آن هم در حالی که بسیاری از فعالیت های فرعی بازی دست نخورده باقی مانده‌اند جلوگیری می کند. و این درحالی است که بسیاری از امکانات بازی، در طول تاجربه بخش کمپین و پیشروی در ان قابل دست یابی خواهند شد. به این ترتیب Destiny 2 با موفقیت بازیکن را مجبور می کند تا به فعالیت های فرعی پرداخته و با افزایش سطح به دنبال ادامه دادن کمپین باشد. در چنین وضعیتی شما به دنبال ماموریت های فرعی خواهید رفت، اما علاوه بر کسب تجربه و افزایش سطح آیتم ها و ابزارهای بسیاری را برایتان به ارمغان می آورند، ابزارهایی که قطعاً به دردتان خواهند خورد و تجربه بازی را به مراتب زیباتر خواهند کرد. همچنین در طول تجربه این ماموریت ها و پرداخت به فعالیت های فرعی همانطور که قبل تر اشاره شد، اطلاعات بسیار زیادی را در رابطه با Lore و داستان Destiny 2 و جهانی که بازی در ان رخ می دهد، در اختیار شما خواهد گذاشت.

Try me…

در واقع فرمولی که بانجی برای پیشبرد بخش کمپین بازی به کار گرفته، یاداور سری The Witcher است. در بازی ماموریت های فرعی قصه محور و جذابی وجود دارند که می توانند ساعت ها شما را از بخش داستانی منحرف کنند، با توجه به اینکه در یک بازی آنلاین مانند Destiny 2، کمپین به اندازه یک بازی عادی دارای اهمیت نیست، این قصه دار بودن ماموریت های فرعی و رعایت جزئیات بسیار داستانی در آن ها، به نوعی، یکی از اصلی ترین نقاط قوت بازی را شکل می دهد. به معنای ساده تر، برای درک شرایط کمپین و سپس گیم پلی کلی Destiny 2 باید المان های اصلی سری Farcry یعنی گشت و گذار، Loot کردن و شلیک کردن را در کنار ماموریت های قصه محورِ سری the Witcher قرار دهید.
بخش داستانی و کمپین ارائه شده در Destiny 2، برخلاف عناوین مشابه، فقط وسیله‌ای برای جذب کردن مخاطبان بیشتر و یا یک بخش اموزشی ساده نیست. این بخش جذاب و کامل است و به عنوان دروازه‌ای زرین برای ورود به دنیای عجیب و جذاب Destiny 2 شناخته می شود، کمپین این بازی، به قدری زیبا و خوب است که می تواند به عنوان بخش داستانی یک بازی کامل و جداگانه عمل کند. بخشی احساسی و زیبا براساس جهانی که قبلاً شکل گرفته و کامل شده است. این روایت و کمپین به طور خاص و در ساعات پایانی بخش داستانی، به شدت یاد اور دیگر شاهکارهای استدیو بانجی است.

یک دنیای زنده و غنی

با همه خوبی های یک کمپین، Destiny 2 در حقیقت یک بازی انلاین با دنیایی اشتراکی است، به همین دلیل، این فعالیت‌های جانبی و فرعی هستند که سرگرمی اصلی را در این بازی می سازند، و باید گفت که Destiny 2 در این زمینه هم سنگ تمام گذاشته است. این فعالیت ها گستره بسیاری داشته و از تنوع خوبی هم برخورداند، همچنین به علت اینکه بسیاری از ماموریت های جانبی بازی، داستان و ماجرای مربوط به خود را دارند، می توانند جز کسب تجربه و آیتم ها، کشش دیگری هم داشته باشند.  تنوع ماموریت ها بسیار بالاست، در مواقعی با دوستانتان به انجام حملات مختلف دست می زنید، این نوع از فعالیت جانبی Strikes نام دارند، در طی این فعالیت شما با ایجاد کردن یک تیم چهار نفره با موج های بسیاری از دشمنان رو به رو شده و در نهایت با یک غول آخر خفن مبارزه خواهید کرد. خوش بختانه بانجی برای ایجاد کردن چالش و زیبایی هرچه بیشتر بازی، پازل ها و معماهای پلتفرمینگ بسیاری را به Strikeها اضافه کرده است و این درحالی است که معماهای پلتفرمینگ در نسخه قبلی فقط به raidها محدود می شدند.

گیم پلی به واسطه همکاری تیمی بسیار جذاب تر می‌شود

یکی دیگر از ماموریت های جانبی بازی، رخدادها یا Events هستند، این رخدادها معمولاً به صورت تصادفی در زمانی محدود فعال خواهند شد، در طی این ماموریت ها شما با دیگر بازیکنان دیدار خواهید کرد و می توانید ان ها در محیط بازی ببینید، در واقع Eventها از خصوصیات اصلی MMORPG دستنی ۲ هستند. در کنار این فعالیت ها، سفر و کشف مکان های مخفی بازی هم وجود دارند، این مکان ها با نام Lost Sector شناخته می شوند و شبهات بسیاری به سیاهچال های معروف بازی های نقش افرینی دارند. در این سیاهچال ها شما با دشمنان بسیاری رو به رو خواهید شد و همچنین می توانید ابزارها و ایتم های بسیاری به دست بیاورید، اما موضوع مهم در رابطه با ماموریت های Destiny 2 این است که همه این فعالیت ها، در دنیایی رخ می دهند که در خصوصیاتش، تفاوت های بسیاری با بازی قبلی دارد، در حقیقت دنیای Destiny 2 همان دنیایی است که در بازی قبلی شاهدش بودیم، اما این بار، این دنیای غنی و زیبا، شرایطی متفاوت دارد، دنیای Destiny 2 به شدت زنده و پویاست، و این پویایی یادآور بازی های نقش افرینی بزرگ است. گشت و گذار در این دنیا بسیار لذت بخش تر از بازی قبلی است، چرا که این بار، شما در دنیایی قدم می گذارید که زنده و پویاست و در واقع نفس می کشد. سطح بسیار بالای جزئیات و توجه سازندگان به موارد این چنینی، باعث شده که Destiny 2 ظاهری بسیار دوستانه و زنده داشته باشد. در این جهان زیبا و دوست داشتنی، همیشه اتفاقی در حال رخ دادن است و شما به طور مدام در حال انجام فعالیت های متفاوت هستید، از رخدادهای عمومی بازی گرفته تا پاترول ها و گشت زنی های پی در پی.
خوش بختانه فاصله میان پایان بخش داستانی، که در حقیقت یک دروازه ورودی به دنیای Destiny 2 است، تا پایان اصلی بازی بسیار طولانی است و این فاصله با رخدادها و فعالیت های بسیاری پوشش داده شده است. فعالیت هایی که داستان ها و ماجراهای مربوط به خود را دارند و می توانند شما را ساعت ها سرگرم کنند. در کنار این موضوع، اهمیت همکاری و بازی به صورت Co OP است که Destiny 2 را خاص می کند، از یک جهت همراه شدن با بازی بازهایی که نمی شناسید و انجام ماموریت ها به همراه ان ها چالش های مخصوص به خود را دارد و از طرف دیگر، همراه شدن با دوستان و تشکیل یک تیم هماهنگ، قدرت نظامی بسیاری به شما می بخشد.

بانجی است دیگر، چه انتظاری دارید؟

خوش بختانه سازندگان بازی در استدیو بانجی برای کسانی که تازه به بازی پیوسته و تجربه کمتری دارند، راه حل های بسیاری اندیشیده‌اند تا سریع تر پیشرفت کنند. در طول تجربه Destiny 2 قطعاً با سیستم Guided Games آشنا خواهید شد، این ویژگی به بازیکنان تازه وارد اجازه می دهد تا در فعالیت هایی شرکت کنند که مخصوص بازیکنانی با سطح بالاتر است. به زبانی دیگر، وقتی شما سطحی پایین تر از یک ماموریت خاص دارید، و به صورت تنها در محیط هستید، می توانید به وسیله این ویژگی به تیم‌هایی بپیوندید که در سطح بالاتری هستند. به این ترتیب شما به گروه هایی که کمبود یار دارند می پیوندید می توانید امتیاز تجربه بیشتری کسب کنید، این ویژگی در کنار سیستم Clanهای Destiny 2 جذاب تر هم می شود، شما می توانید در محدوده سطح خاصی به کلن های مختلف بپیوندید، در صورتی که فقط یکی از اعضای کلن سطحی بالاتر از شما داشته باشد و بتواند در فعالیت های بزرگتر و خطرناک تری شرکت کند، شما هم جواز حضور در این ماموریت ها را کسب خواهید کرد، به این ترتیب، انجام ماموریت با کلن های سطح بالا، امکان دریافت آیتم‌های افسانه‌ای را در سطوح پایین تر برایتان ممکن می کند، چه چیزی بهتر از این؟

یک PvP تمام عیار و متعادل!

فعالیت های نسخه اول Destiny 2 به این صورت بودند که شما، با انجام چند ماموریت، و درک نحوه انجام هر نوع از فعالیت ها،به طور مدام سراغ ان فعالیت می رفتید که امتیاز تجربه بیشتری برایتان فراهم می کرد، اما در Destiny 2 سازندگان برای جلوگیر از تکراری شدن و انجام پی در پی ماموریت های تکراری برای کسب امتیاز تجربه توسط شما، سیستم پیشرفت جدید را پایه گذاری کرده‌اند. این سیستم به شما اجازه می دهد با سرعت بیشتری امتیاز تجربه کسب کرده و سطح کرکترتان را زودتر ارتقا دهید. چرا که در Destiny 2 هر عملی با پاداشی عالی همراه است. در بازی قبلی، شما برای کسب تجربه بیشتر مجبور بودید بعضی از فعالیت ها را مدام تکرار کنید تا به سطح بهتری برسید، اما سرعت بیشتر افزایش سطح در Destiny 2 باعث می شود که دیگر مجبور به این کار نباشید، بنابراین، شما به طور مدام سراغ فعالیت های مختلف خواهید رفت، چرا که هر فعالیتی پاداشی هم به همراه دارد، در واقع انجام هر کاری در Destiny 2 به عنوان یک سرمایه گذاری بلند مدت در نظر گرفته می شود، از گشت زنی و پرسه زدن در محیط گرفته تا انجام ماموریت های جانبی و شرکت در رویدادهای عمومی، البته افزایش سریع سطح در کنار تنظیم قوص سختی انجام شده، به همین دلیل، سرعت بالای شما در رسیدن به سطوح بالاتر باعث کاهش هیجان مبارزات نخواهد شد، چرا که فعالیت های موجود در Destiny 2 به هیچ عنوان ساده نیستند.
سیستم Token به همراه UGC این امکان را برای بازی فراهم کرده که هر عملی در طول تجربه Destiny 2 با پاداش همراه باشد، چه یک Raid تیمی و دشوار، چه کشف سیاهچال های ترسناک و چه شکار دشمنان به صورت تنها، به این ترتیب، همانطور که قبلا تاکید کردم، سیستم پیشرفت و افزایش سطح، در خدمت گیم پلی است و نه برعکس، به این صورت که شما برای کسب تجارب بیشتر سراغ افزایش سطح خواهید رفت، نه این که برای افزایش سطح به بازی بپردازید، در واقع بازی کردن Destiny 2 به منظور رسیدن به یک عدد خاص صورت نمی گیرد، بلکه هدف یافتن راه های بیشتری برای کسب سرگرمی است. بازی درست همانند یک عنوان نقش آفرینی، راه های بسیاری را پیش روی شما می گذارد، طراحی گیم پلی به گونه ای است که همه چیز را در خدمت خودش می بیند و خودش به چیزی خدمت نمی کند جز لذت شما، Destiny 2 می خواهد که شما از انجام هر فعالیتی در بازی لذت ببرید، نه اینکه برای رسیدن به یک عدد خاص در سطحتان، به مشقت بیفتید، و سیستم پیشرفت و پاداش جذاب بازی دقیقاً همین وضعیت را فراهم می کند، در Destiny 2 به کمک پاداش ها و افزایش سطح سریع تر، خبری از تکرار نیست و عدم وجود تکرار بازی را خسته کننده نمی کند. راستش را بخواهید، برای خودم بارها رخ داده که در بازی های این چنینی با اکراه تمام سراغ ماموریت های مختلف بروم تا به سطح خاصی برسم و بتوانم فلان آیتم را بخرم تا فلان ماموریت را بدون مشکل پشت سر بگذارم، اما در Destiny 2 از این خبرها نیست، شما چند ماموریت لذت بخش را پشت سر میگذارید و سپس، با تعجب می بینید که به سطح مورد نیاز رسیده‌اید و این مهم فقط به وسیله سیستم پیشرفت بسیار عالی بازی ممکن شده است. سیستمی که از نو طراحی شده و توانسته به بهترین نحو به بازی و بازی بازها خدمت کند.

همه برای یکی، یکی برای همه!

اما جدا از بخش بازیکن در مقابل محیط (PvE) دستنی ۲ بخش چند نفره بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) بسیار جذابی را هم ارائه می کند، این بخش پس از گذراندن چند ماموریت در بخش کمپین قابل دسترس است و در مناطقی خاص رخ می دهد. به طور کلی بخش PvP بازی، چندین حالت مختلف را شامل می شوند. برخلاف بازی قبلی، که مبارزات به صورت شش در مقابل شش و یا سه در مقابل سه و گاهی در حالت زماندار، به صورت دو در مقابل دو دنبال می شد، مبارزات در Destiny 2 به صورت ۴ در مقابل ۴ اتفاق می افتند. درست است که تعداد کمتر مبارزان، از وقوع مبارزات شلوغ و شکل گیری میدان های جنگ وسیع مانند سری Battlefield جلوگیری می کند، اما تمرکز ویژه‌ای برروی تاکتیک دارد. در این مبارزات، همکاری تیمی، استراتژی درست و تاکتیک های دقیق اهمیت ویژه‌ای پیدا می کنند و برد و باخت را رقم می زنند. همچنین این حالت به صورت کامل از پایه بازسازی شده است، به این صورت که حالا سلاح ها متعادل تر هستند و احتمال کشته شدن با یک ضربه به شدت کاهش یافته است، همچنین استفاده کردن از قدرت های خاص کرکترها حالا تاکتیکی تر شده و محدودیت های به خصوصی دارد. همچنین طراحی نقشه های بازی بسیار عالی انجام شده و جز در دو مورد خاص، به هیچ عنوان خسته کننده نیست، بعضی از نقشه های بازی حالت دایره‌ای داشته و مردن در ان ها آسان تر از آن چیزی است که فکرش را می کنید، این نقشه ها چندان جذاب نیستند و ریسک بسیاری دارند، همچنین بعضی از مناطق بازی به علت وجود پازل های بسیار زیاد پلفرمینگ گاهی ازار دهنده می شوند، اما جز همین دو مورد سازندگان در طراحی هیچ محیط دیگری زیاده روی نکرده‌اند.
یکی دیگر از فعالیت های جذاب بازی، قطعا Raidها هستند. ماموریت هایی تیمی به صورت CO OP که سختی بسیاری دارند، لویاتان نام اولین Raid بازی است. یک ماموریت بسیار دشوار و چالش برانگیز که همکاری بسیاری را طلب می کند. در این ماموریت ها، شناخت ساب کلاس ها و توانایی های آن ها، استفاده درست از آن ها، شناخت سلاح ها و توانایی هر بازیکن در استفاده از هر سلاح، و در نهایت استفاده از استراتژی دقیق و عمل کردن به آن، اهمیت ویژه ای دارد، در واقع برای موفق شدن در Raidها به هیچ عنوان نمی توان بدون نقشه قبلی عمل کرد. انجام چنین ماموریت هایی، با هم تیمی هایی ساکت و عدم همکاری تقریباً غیرممکن است، چرا که درجه سختی چنین ماموریت هایی بسیار بالاست. در واقع این ماموریت ها یاد اور وضعیتی است که در سری Dark Souls وجود داشت، شکست های پیاپی و درس گرفتن از آن ها، ناامید نشدن و تلاش دوباره برای موفقیت، موفقیتی که دست یافتن به آن بسیار دلچسب و دل نشین است.
اما گان پلی، گان پلی درست همان چیزی است که از یک بازی ساخته شده توسط بانجی انتظار داریم، سریع، خشن و نورانی و زیبا، پر از هیجان و زد و خوردهای فراوان، گان پلی بسیار روان و خوش دست است و با توجه به دسته بندی جدید سلاح ها و همچنین توانایی های جدید ساب کلاس ها و تغییرات اعمال شده نسبت به نسخه اول جذابیت بسیار بیشتری دارد. این گان پلی لذت بخش در کنار سیستم پاداش بسیار خوب بازی و Loot کردن، چرخه‌ای پایان ناپذیر از لذت را می سازد که هیچ وقت شما را خسته نخواهد کرد. مبارزه، کسب امتیاز و ابزارهای بهتر و رفتن سراغ مبارزه های جدید، نکته مهم این است که حالا مبارزات در Destiny 2 هدف دار هستند و برای انجام فعالیت های داستان و یا رسیدن به پایان سطح بالای بازی انجام می شوند.

تنوع ماموریت ها بسیار بالاست

یکی از جذابیت های بازی، تفاوت بسیار زیاد بخش PvE با PvP است. سلاح ها، توانایی ها و سلاح هایی که در حالت PvE شما را به پادشاه قدرتمند میدان نبرد تبدیل می کنند، به طور ناگهانی در مقابل بازیکنان دیگر، بلااستفاده می شوند، در واقع تفاوت بسیاری میان ابزارها و سلاح های مورد نیاز برای این دو بخش وجود دارد و یافتن ابزار و سلاح مناسب برای هر بخش، بدون شک وقت بسیاری از شما خواهد گرفت، اما از آنجایی که این وقت صرف چرخه لذت بخش بازی، یعنی مبارزه و سپس Lootکردن می شود، به هیچ عنوان آزار دهنده نخواهد بود.
در نهایت باید گفت که Destiny 2 همه چیز دارد. یک بخش کمپین عالی که می توان ان را به عنوان یک شوتر اول شخص کاملاً مستقل در نظر گرفت، یک شوتر اول شخص که سیستم افزایش سطح دارد و المان های نقش آفرینی بسیاری را در خودش جای داده، Destiny 2 همچنین یک بازی با دنیایی اشتراکی است که شما را وادار به کارهای بیهوده نمی کند، و همچون یک بازی MMO درست و حسابی وابستگی زیادی به آیتم ها و ابزارها دارد، Destiny 2 هم چنین سیستم Loot بی نظیر یک بازی RPG تمام عیار را دارد و آن را در کنار یک بخش CO OP بی نظیر قرار داده است، در کنار این موارد، بخش PvP عالی بازی را هم اضافه کنید تا معجون خوش طعم Destiny 2 را مزه مزه کنید. این بازی، بسیار دلنشین و جذاب است، اما بازهم می توانست بهتر از این عمل کند، میزان تغییرات نسبت به نسخه قبلی می توانست بیشتر باشد. همچنین باید دید ایا سازندگان قصد دارن همچون بازی قبلی، با DLCهای بی شمار جیبمان را خالی کنند؟

گیم پلی و فضای بازی، گاهی یادآور سری Borderlands است

آخر شاهنامه

Destiny 2 یک بازی خوش ساخت است که توانسته ضعف های نسخه ابتدایی را پوشش دهد و قدمی بزرگ در راه پیشرفت بردارد، گرافیک بسیار زیبا، گیم پلی جذاب و سیستم بسیار عالی پیشرفت در بازی، از تکراری شدن آن جلوگیری می کنند، همچنین گستره عظیم فعالیت ها، رخدادهای عمومی و تصادفی، سیاه چال ها (Lost Sectors) و دنیای بسیار عظیم بازی، Destiny 2 را تبدیل به عنوانی سرگرم کننده می کنند. تجربه شریک شدن دنیایی زنده همچون The Witcher 3 با دیگران و با حال و هوای خاص بازی‌های بانجی، قطعاً بی بدیل است.
همچنین بخش کمپین بسیار جذاب با روایت جالب و همچنین ماموریت های هیجان انگیزش، قطعاً می تواند برای کسانی که به دنبال بازی های داستان محور هستند هم رضایت بخش باشد. Destiny 2 بازی کاملی است که با تغییراتی هرچند کوچک، نتوانسته از سایه عنوان قبلی خارج شود و خودش را به عنوان یک بازی کاملاً مستقل معرفی کند. یک بازی زیبا و دوست داشتنی که در همین هفته های ابتدایی، بازیکنان بسیاری را جذب کرده است.
Destiny 2 جذاب تر، هوشمندانه تر،بزرگتر و غنی تر از نسخه قبلی است. این بازی طعم لذت حقیقی یک عنوان در این سبک خاص و پرطرفدار را برایتان به ارمغان می آورد و با دادن آزادی عمل بسیار زیاد، کاری می کند که عاشقش شوید، Destiny 2 جز در مواردی اندک، بی نقص است، اما کیفیت کلی بازی، به گونه‌ای نیست که ان را شاهکار بنامیم، این بازی عنوانی جذاب و لذت بخش است که ارزش وقتتان را دارد.

 

[ad_2]

بروزرسان جدید Overwatch نقشه Junkertown را به مقصد بازی اضافه می‌کند

[ad_1]

بروزرسان جدید Overwatch نقشه Junkertown را به بازی اضافه می‌کند

بروزرسان جدید Overwatch نقشه دايگي بازی جدیدی را به مقصد آن اضافه می‌کند که طرفداران توقف بسیار تعدادی آن کشیده بودند. ایضاً بازی به‌تمامی بیشمار نیز جلاجل زمینه گیم‌پلی داشته باریک.

نقشه جدید که Junkertown غيرماذون دارد جلاجل کشور کشوراسترالیا آرامش طلب داشته و مفروضات عربي زبان‌ای كره زمين كورس شخصیت Roadhog و Junkrat می‌دهد. سيني كلام بلیزارد این شهربان توسط غارتگران ساخته شده و شکل درستی ندارد، زیادتر اسم آفريدن‌ها كره زمين انبار كشته شدن زباله‌ها ایجاد شده باریک.

جلاجل کنار اضافه كشته شدن نقشه جدید گواهي نامه به‌تمامی مهمی جلاجل بعضی كره زمين شخصیت‌ها هستیم. سه شخصیت  D.Va و Mercy درکنار Reinhardt بااستعداد‌ترین به‌تمامی را دریافت کرده‌بضع. شخصیت D.Va قوچ جدیدی به مقصد‌غيرماذون Micro Missiles دریافت کرده که به مقصد شما اجازه می‌دهد زمانی که درحال دفاع یا پريدن هستید آن‌ها را شلیک کنید. شخصیت Mercy نیز قوچ نهایی جدیدی دارد که Valkyrie غيرماذون گرفته و قوچ بيدين وزیر ها افزونتر شخصیت‌ها تبدیل به مقصد یک قوچ اولیه شده اما شما مهجور می‌توانید یک شخصیت را بيدين کنید. Reinhardt نیز امکان آن را دارد مادام جلاجل زمانی که درق كلاه خود را فعال کرده دوربین را بچرخاند مادام كره زمين كورس و برش داده ها داشته باشد.

حلول كننده ارچه مادام الان موفق نشده‌اید مادام بازی Overwatch را هیبت کنید، هم اکنون یکی كره زمين بهترین مجال مهلت‌ها تعدادی شما ایجاد شده باریک. سيني اعلامیه جدید بلیزارد، هیبت این بازی تعدادی آخركار هفته آینده و جلاجل هر سه پلتفرم اصلی این ديباچه رایگان باریک. علاقه‌مندان به مقصد بازی، می‌توانند كره زمين زمان سنج ۲۲:۳۰ سنه ۲۲ سپتامبر همزمان توسط ۳۱ شهریور، مادام زمان سنج ۲۳:۳۰ سنه ۲۵ سپتامبر همزمان توسط ۳ مهر ماه، این بازی را به مقصد لفظ رایگان ثمار روی پلتفرم‌های پلی استیشن ۴ ، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی هیبت کنند. جلاجل این نسخه رایگان، بازیکنان به مقصد ۱۶ نقشه و همه ۲۵ قهرمان بازی و بخش‌های Fast Play،Customized Video games و Arcade دسترسی دارند. ایضاً این امکان تعدادی بازیکنان صور دارند مادام بتوانند مساحي كردن كلاه خود را ارتقاء دهند یا ملفوفه‌های گنجینه (Loot) را به مقصد دستگاه بافندگي آورند. جلاجل درافتادن این اختصاصی رایگان وجود داشتن بازی، هر چقدر امتیاز یا XP به مقصد دستگاه بافندگي آورید، این تعالی‌ها جلاجل لفظ خرید نسخه کامل بازی، به مقصد آن نقل مكان خواهند شد و مبارزه‌های شما محفوظ خواهند ماند.

Overwatch هم‌اکنون جلاجل معرض رایانه‌شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی استیشن ۴ باریک.

[ad_2]